X-WarsResurrection
YetkiBaşla

Tarayıcı uzay stratejisi · Başlamak ücretsiz · İndirme yok · Mobil uyumlu

En derin tarayıcı uzay stratejisi oyunu, imparatorluk kurucuları için

X-Wars Resurrection, orijinal geliştiricilerden biri tarafından yeniden inşa edilen tarayıcı tabanlı bir uzay MMO'sudur - başlamak ücretsizdir, ardından galaksiyi pay-to-win olmadan ayakta tutan düşük aylık abonelik gelir. Kolonileri yönetin, teknoloji araştırın, özel gemiler üretin ve yaşayan bir yıldız haritası boyunca genişleyin. Beş dakikalık bir arcade nişancı değil, uzun soluklu 4X derinliği için tasarlandı.

Başlamak ücretsiz · Düşük abonelik · Pay-to-win değil · Masaüstü veya mobil tarayıcı

Keşfet

İkinci erken alfa

İkinci tur 25 Temmuz 2026'da açılıyor

İlk tur, gerçek komutanların ekonomi, plan görevi ve mobil HUD'u stres testinden geçirmesinin ardından 28 Haziran'da kapandı. İkinci tur, yeni bir evren, kolonileştirme adımları ve ilk ortak alan etkileşimlerini getiriyor - ön kayıtla on komutan slotu.

  • İkinci tur için on slotluk ön kayıt, Pazar 11 Temmuz 2026 saat 14:00 CEST'te açılıyor - ilk gelen alır.
  • Plan görevleri artık bileşen üretimlerini, fırlatma rampası partilerini ve yörünge montajını tek bir koloni planından sıraya koyuyor.
  • Mobil koloni işlemleri, yıldız haritası sıkıştırıp yakınlaştırma ve başparmak öncelikli HUD düzenlemeleri, ilk tur geri bildirimlerinden yola çıkılarak yayınlandı.
  • Faz dönüştürücüler ve geç oyun rafine etme kapıları, savaş gelmeden önce endüstriyel tavşan deliğini genişletiyor.

Kuzey yıldızı

Yayınladığımız her sistem tek bir bitiş çizgisine doğru ilerliyor: azami stratejik derinlik zaten açık olan bir sekmede.

Bilim kurgu kaplaması giymiş sıradan bir tıklama oyunu değil. Sadeleştirilmiş bir mobil aktarım değil. Aynı evren, modern gerçek zamanlı altyapı ve ustalığı ödüllendiren bir ekonomiyle yeniden inşa edildi. Orijinal geliştiricilerden biri tarafından yirmi yıldır taşınan bir vizyon, sonunda yapay zekâ destekli araçlarla uygulanabilir hale geldi.

Tarayıcı ve mobil uzay oyunları

Uzun soluklu imparatorluk oyuncusu için tasarlandı

İyi bir tarayıcı tabanlı uzay oyunu mu arıyorsunuz? Arcade nişancılar ve anlık PvP arenalarının yeri ayrı. X-Wars Resurrection farklı bir ihtiyaca hitap ediyor: madenler, araştırma, özel filolar ve harita siyaseti içeren yavaş yanan 4X döngüsü - kurulum gerektirmeyen bir sekmede. Ayrıca masadan uzaktayken kolonilerinizi kontrol etmek istediğinizde mobil tarayıcılarda da çalışır.

  • Klasik tarayıcı 4X'ten daha derin

    OGame tarzı veya Astro Empires tarzı imparatorluk oyunlarından hoşlanıyor ama daha zengin bir tedarik zinciri, madde durumu rafinasyonu ve gemi montajı istiyorsanız - işte tavşan deliği burada. Bugün binlerce rafinasyon yolu ve plan permütasyonu, yol haritasında ise altı haneli gemi kurulumları var.

    X-Wars’ın nasıl karşılaştırıldığını görün →

  • İndirme gerekmez

    Gerçek bir tarayıcı uzay MMO'su: giriş yapın, bir komutan seçin ve Chrome, Firefox, Safari veya Edge üzerinden oynayın. İstemci yok, uygulama mağazası engeli yok - galaktik ölçekte gerçek zamanlı strateji için tasarlanmış modern bir web altyapısı.

  • Mobil tarayıcıya hazır

    Bir masaüstü MMO'nun sadeleştirilmiş bir sürümü değil - bilinçli mobil UX'e sahip, tarayıcı öncelikli bir oyun: koloni operasyon sayfaları, harita hareketleri ve telefonlarda ile tabletlerde okunabilir HUD. İsteğe bağlı: yerel tarzda bir pencere ve bildirim benzeri uyarılar için ana ekran uygulaması olarak yükleyin. Yerel mağaza uygulamaları gerekli değildir; koltukta oynadığınız oturum aynı hesabı kullanır.

Ana ekran isteğe bağlı

X-Wars'ı bir uygulama gibi yükleyin

İndirme yapmadan herhangi bir modern tarayıcıda oynayın. Yapımlar, araştırma ve komut yanıtları için tam ekran bir pencere ve bildirim tarzı uyarılar istediğinizde, X-Wars'ı ana ekranınıza ekleyin. Telefonlarda bu, yerel bir uygulamaya oldukça yakın hissettirir - aynı hesap, aynı evren, uygulama mağazası engeli yok.

Bugün neredeyiz

Güncel geliştirme durumu

Birinci tur alfa 28 Haziran 2026'da kapandı. İkinci tur, evren sıfırlaması, kolonileştirme adımları ve önceden kayıtlı on komutan slotuyla 25 Temmuz'da açılıyor. Bu, turlar arasında nelerin yayınlandığının ve yol haritasında nelerin kaldığının dürüst bir özetidir.

SistemDurum

Teknik temel

Çekirdek platform kuruldu ve çalışıyor. Hâlâ büyük ölçekte kendini kanıtlaması gerekiyor; ek giriş sağlayıcıları yol haritasında.

Çalışır durumda

Gezegen kaynakları, yapılar ve araştırma

Üretim, binalar, araştırma ağaçları ve faz dönüştürücüler genel olarak çalışıyor. Denge, tempo ve geç oyun endüstriyel kapıları hâlâ iyileştirme gerektiriyor.

Çalışıyor

Yıldız haritası ve gezegen yerleştirme

Oynanabilir ama erken aşamada. Daha fazla cilaya ve karşılaştığınız içerikte daha fazla çeşitliliğe ihtiyaç var.

Erken alfa

Gemi bileşenleri ve montaj

Uçtan uca bileşen üretimi, fırlatma rampası lojistiği ve yörünge gemi fabrikaları yayında. İlk tur testleri, plan görevi otomasyonunu ve stok rezervasyonu düzeltmelerini yönlendirdi.

Çalışıyor

Plan görevi otomasyonu

Bir gemi şeması sıraya alındığında koloni planlayıcısı üretim, fırlatma ve montaj adımlarını sıralar. Stok ve slotlar izin verdiğinde paralel çalışma - daha az tek tek tıklama işi.

Çalışıyor

Harita seyahati, keşif ve filo kontrolü

Genel olarak çalışıyor, ancak hâlâ kaba - özellikle daha büyük filolar ve daha ağır gemiler için. İkinci tur, gezegen odaklı harita oynanışı ve erken ortak alan etkileşimi ekliyor.

Erken alfa

Mobil tarayıcı kullanıcı deneyimi

Koloni işlem HUD'u, yıldız haritası hareketleri ve başparmak öncelikli paneller Temmuz ayında yayınlandı. Tamamlanmış değil - ancak alfa turları arasında telefonlar ve tabletler için bilinçli iyileştirmeler yapılıyor.

Çalışıyor

Ekonomi dengesi

Şimdilik yalnızca ilk temel. Ölçekli olarak test edilmedi, canlı oyunda kanıtlanmadı ve geç oyun eğrileri hâlâ eksik.

Erken alfa

Savaş ve filo çatışmaları

Henüz alfa sürümünde yok. Gemi savaşı, çatışmalar ve savaş çözümü hâlâ yol haritasında.

Henüz yok

İttifaklar ve diplomasi

Henüz alfa sürümünde yok. Ortak yönetim, antlaşmalar ve koalisyon araçları planlandı ama oynanabilir değil.

Henüz yok

Dahili mesajlaşma

Henüz alfa sürümünde yok. Komutandan komutana ve oyun içi posta hâlâ geliştirilecek.

Henüz yok

Bildirim sistemi

Yapılar, araştırma, bileşenler, gemiler ve komut yanıtları için isteğe bağlı anlık uyarılar. Ana ekran uygulaması yüklemesiyle en iyi sonucu verir - özellikle iPhone ve iPad'de.

Çalışıyor

İkinci tur için ön kayıt 11 Temmuz 2026 saat 14:00 CEST'te açılıyor. Siteden yetki talep edin veya tarihler ve slot sınırları için blog duyurusunu okuyun.

Miras

Orijinal bir geliştiriciden. Bilerek yeniden inşa edildi.

X-Wars'ın ilk çıkışından yirmi yıl sonra - ve orijinal galaksinin sessizliğe bürünmesinden on yıl sonra - orijinal geliştiricilerden biri, daha iddialı oynanış, daha sofistike dengeleme ve her zaman akılda olan ama yapay zekâ küçük bir ekibin neler inşa edebileceğini değiştirene kadar yayınlanma imkânı olmayan derinlikle hikâyeyi sürdürüyor.

Kökenler

Tarayıcıdan yukarı doğru inşa edildi

X-Wars, tarayıcı tabanlı devasa çok oyunculu bir uzay stratejisi olarak başladı - karmaşık, çeşitli ve aynı anda binlerce komutan için tasarlanmıştı. Temel fikir, ilk galaksiyi hayata geçirmeye yardımcı olan bir ekiple birlikte orijinal geliştiricilerden birinden geldi.

Sessizlik

Galaksi sessizliğe büründü

Yıllar süren galaktik savaşın ardından orijinal sunucular kapandı. İttifaklar, rekabetler ve yarım kalmış seferler zamanda dondu - ama tasarım gelişmeyi hiç bırakmadı.

Resurrection

Sonunda uygulanabilir

X-Wars Resurrection, orijinal geliştiricilerden birinin tamamen yeni vizyonudur: gerçek zamanlı işçiler, prosedürel evrenler, daha derin bir ekonomi ve orijinaline yakışan bir yıldız haritası - modern yapay zekâ destekli araçlarla mümkün kılındı.

X-Wars klasik rozet görseli

Aynı kökler. Daha derin sistemler.

Tasarım gereği karmaşıklık

Tavşan deliğine işaret eden sayılar

  • 6

    Raw resources

  • 33

    Constructions

  • 56

    Research topics

  • 22

    Component modules

  • 5

    Refinement tiers

  • 4

    Matter states

  • 99

    Planet world types

  • 2,642

    Refinement combos

  • 51,896k

    Ship fits (early)

  • 147k+

    Ship fits (target)

  • 9

    Module categories

  • 4

    Playable races

  • ∞ grid

    Map scale

Ham ham cevherler, rafine bileşikler ve kombinatoryal alaşımlara dönüşür. bileşenler, gemiler olur. gemiler, filolar olur. filolar, haritai yeniden şekillendirir. İlk keşif gövdeleri bile bugün binin üzerinde yasal modül düzenine izin veriyor; tam bileşen ağacı devreye girdikçe altı haneli gemi permütasyonları planlanıyor.

Komuta ettikleriniz

Birbirine kenetlenen sistemler

Koloniler, yörünge endüstrisi, araştırma, keşif ve filo operasyonları ayrı mini oyunlar değildir - tek bir motorun dişlileridir.

Sonsuz yıldız haritası

Sonsuz, prosedürel bir ızgara üzerinde gezinin. Sistemleri keşfedin, savaş sisi açığa çıkarın ve her kararı - filolar, casusluk, ticaret - tek bir yaşayan harita üzerinde temellendirin.

Katmanlı kaynak ekonomisi

Eriyik çekirdeklerden donmuş kristal kasalara kadar doksan dokuz prosedürel dünya türünde ham maddeler çıkarın, madde durumu kademeleriyle rafine edin, kombinatoryal alaşımlar eritin ve her koloniyi besleyen bir tedarik zincirini çalıştırın.

Derinliği açan araştırma

Dallanıp budaklanan teknoloji ağaçları, yapıları, rafinasyon kademelerini, casusluk araçlarını ve gemi yeteneklerini kilitler. İlerleme bilinçlidir - ustalık kazanılır.

Özel uzay gemileri

Gövde, motor, enerji hücresi, silah, kalkan ve tarayıcıları gezegende üretin. Yörünge gemi fabrikalarında size özel araçlar monte edin - ya da tüm hattı sizin için zincirleyen plan görevlerini sıraya koyun.

Yörünge lojistiği ve fırlatma

Fırlatma rampası bölmelerini yükleyin, yükseliş için yakıt harcayın, fabrikaları yörüngeye yerleştirin ve imparatorluğunuz boyunca paralel gemi üretimi yürütün.

Casusluk ve istihbarat

Sistem keşif dronları savaş sisini aralar. Gezegen taramaları ve gözlem görevleri, ilk atış yapılmadan önce bilgiyi avantaja dönüştürür.

Yüzeyden yörüngeye

Fırlatma gibi hissettiren fırlatma rampaları

Çok bölmeli kargoyu yükleyin, yakıt maliyetini ödeyin ve ateşlemenin yükselişe dönüşmesini izleyin. Yörünge gemi fabrikalarını kurun ve onlara kolonilerinizden bileşenler besleyin - galaktik ölçekte tablo oyunu cosplay'i, çünkü ayrıntıları mikroyönetmek oyunun kendisi. Animasyonlar, lojistiği doğru yaptığınızın ödülüdür.

Fırlatma rampasındaki roketYörünge gemi fabrikasıBileşen fabrikası

Doktrininizi seçin

Dört ırk. Savaşın dört felsefesi.

  • Terrans

    Dengeli genişleme

    Temel imparatorluk kurucuları - istikrarlı ekonomi, esnek filolar ve ticaret ile savaş arasında yön değiştirecek alan.

  • Xianer

    Ticaret ve kamuflaj

    Koridorun tüccarları ve hayaletleri - ticarette, yanıltmada ve rakiplerin kör noktalarını kâra çevirmede ustadır.

  • Noberianer

    Savunma ve casusluk

    Kale zihinleri ve sabırlı istihbarat ustaları - mevzi tutun, bilgi toplayın ve harita sonunda lehinize döndüğünde vurun.

  • Bugserianer

    Amansız saldırı

    Sürü halinde saldırmak için tasarlandı - agresif üretim, keskin dişler ve komşu sistemleri geceleri uykusuz bırakan baskı.

İttifaklar ve diplomasi

Ortak depolama, birleşik filolar, savaş ve barış antlaşmaları - diktatörlükten demokrasiye, oradan da güzel kaosa uzanan yönetim. Siyasi katman, ekonomik katman kadar keskindir.

Ticaret ve iletişim

Araştırma, ticaret istasyonlarını ve sinyal ağlarını açar. Bilgi ve ticaret, altyapınızın hızında hareket eder - bir nakit mağazası kısayolunda değil.

Adil abonelik

Başlamak ücretsiz, ardından düşük aylık abonelik - pay-to-win paketler değil. Aboneliğiniz geliştirmeyi ve sunucuları ayakta tutar, böylece galaksi büyüyebilir. Haritanın merkezini kimin tutacağını beceri, planlama ve koalisyon kurma belirler.

Sık sorulan sorular

Tarayıcı ve mobil uzay oyunu SSS

X-Wars Resurrection ne tür bir uzay oyunu?
İmparatorluk kurmaya odaklanan, tarayıcı tabanlı bir uzay stratejisi MMO’su - koloniler, araştırma, rafinasyon, özel gemi montajı, filolar ve harita keşfi. Anlık arcade düellolar için değil, uzun soluklu 4X oyuncuları için tasarlandı.
X-Wars oynaması ücretsiz mi?
Başlamak ücretsiz - galaksiyi keşfedin ve size uyup uymadığını görün. Devam eden oyun, geliştirmeyi ve sunucuları finanse eden düşük aylık bir abonelikle çalışır; pay-to-win paketlerle değil. Herkes aynı yeteneklere sahip olur; haritayı kimin elinde tutacağını beceri, planlama ve koalisyonlar belirler.
Bir istemci indirmem gerekiyor mu?
Hayır. X-Wars, masaüstü, dizüstü bilgisayar veya mobilde modern bir web tarayıcısında çalışır. Giriş yapın, kontenjanlar açık olduğunda alfa erişimi isteyin ve zaten açık olan sekmeden komuta edin.
Bu uzay oyununu mobilde oynayabilir miyim?
Evet, telefonunuzun veya tabletinizin tarayıcısında. Bilinçli mobil HUD düzenlemeleri yayınlıyoruz - koloni operasyon sayfaları, harita yakınlaştırma ve başparmak öncelikli kontroller - böylece imparatorluğunuzu masadan uzakta da kontrol edebilirsiniz. Yerel iOS veya Android uygulamaları gerekmez.
Tarayıcı tabanlı arcade uzay nişancı oyunlarından farkı nedir?
Anlık PvP arena nişancı oyunları gibi oyunlar kısa bir oturum için harikadır. X-Wars Resurrection bunun yavaş yanan zıttıdır: kalıcı bir yıldız haritası üzerinde ekonomi, lojistik ve filo planlamasının haftalar süren süreci - klasik tarayıcı 4X oyunlarına daha yakın, ama daha derin bir endüstriyel yapıyla.
X-Wars bir OGame alternatifi mi?
OGame tarzı veya Astro Empires tarzı tarayıcı imparatorluk oyunlarını seviyor ama daha derin bir tedarik zinciri, madde durumu rafinasyonu ve modüler gemi montajı istiyorsanız, X-Wars Resurrection tam da buna hitap ediyor. Erken alfa aşamasında - ekonomi ve harita operasyonları canlı; savaş ve ittifaklar hâlâ genişliyor. Düz bir karşılaştırma için /ogame-alternative sayfasına bakın.
Erken alfaya nasıl katılırım?
Alfa erişimi davetle sınırlıdır. İkinci tur 25 Temmuz 2026’da açılıyor; on komutanlık slot için ön kayıt 11 Temmuz 2026 saat 14:00 CEST’te bu sitede başlıyor. Kayıt açıldığında erişim isteyin veya bir sonraki dalga için blogu takip edin.

Komuta güvertesinden

En son sevkler

Geliştirme, eski notlar ve ara sıra kişisel bir kontrol noktası hakkında dürüst güncellemelerim.

22 Ağustos 2026

Çürüme kurtarma - boşta kalma kaynaklı her kayıp tamamen yok olmaz

Eskiden boşta kalma kaynaklı gövde çürümesi, geminin tamamen yok olması demekti. Artık donatılmış değerinin bir kısmı yörünge karesinde bir kurtarma yığını olarak kalabilir - tabii onu tarar, ona ulaşır ve süre dolmadan davranırsan.

Daha fazla oku

18 Ağustos 2026

Işaretçi tutma: uzak dünyalar yalnızca onları kapladığınız sürece sizin kalır

Işaretçileri tek seferlik kolonizasyon kapısı olarak kullanırdım. Uzak dünyalar artık yalnızca bitişik kapsama alanını koruduğunuz sürece sizin kalır - 14 gün azalma, ardından 14 gün daha harabelere kadar.

Daha fazla oku

12 Ağustos 2026

Taşıma rotaları - yıldız haritasında erken lojistik

Haritada ilk taşıma rotalarını açtım. İki durak noktası seç, bir kurye ata ve kargonun her adımı tek tek takip etmeden hareket etmesine izin ver. Bu erken aşama - sorunlar bekle - ve uzun vadede hikaye otomasyon, gizlilik ve çekişmeli hatlar.

Daha fazla oku

9 Ağustos 2026

Katı değirmen yükseltmeleri tekrar önemli - artı daha net koloni okumaları

Bir katı değirmeni yükseltmek, banyo senkronizasyonundan sonra zamanlayıcıyı zar zor hareket ettirdi. Sakin seviye-1 hızını bozmadan erken seviyelerde yaklaşık %10 çıktı sağladım - artı daha net koloni üretim matematiği ve birkaç harita düzeltmesi.

Daha fazla oku

7 Ağustos 2026

Katı rafinaj daha adil hale geliyor - banyolar yavaşlıyor

Katı değirmenler çok fazla cevheri israf ediyordu, banyolar ise bir rafinerinin besleyebileceğinden daha hızlı T1 eritiyordu. Katı verimi yaklaşık %70'e çıkardım, döngüyü uzattım ve zincirin nefes alabilmesi için pres ve banyoyu yavaşlattım.

Daha fazla oku

4 Ağustos 2026

Daha yavaş rafinajdan sonra kolonizasyon laboratuvarları hafifledi

Rafinaj bilerek yavaş kaldı. Küçük gövde tasarımı ve Nükleer-termal motorların rafine malzeme maliyetini yaklaşık beş kat düşürdüm ki kolonizasyon araştırmasına ulaşmak biraz daha kolay olsun.

Daha fazla oku

2 Ağustos 2026

Pazar sevkiyatı - daha derin taramalar, daha net yığınlar, daha yavaş rafine

Command'dan pazar akşamı. Daha derin gezegen ve yörünge taramaları canlı, yığınlar daha net okunuyor, rafine bilerek yavaşlatıldı ve bu hafta gelen en iyi hata raporları fikirlerle birlikteydi. Teşekkürler - özellikle NetQuake ve Keeument.

Daha fazla oku

30 Temmuz 2026

Alfa turu iki, birinci hafta - daha yavaş tırmanış, daha net amaç

İkinci tur birkaç gündür devam ediyor. Kolonizasyon ve uzay işgali masada, büyüme bilerek daha yavaş hissettiriyor ve ilk sinyalleri dikkatle okuyorum. İşte amaç yine burada, son gönderiden bu yana neler yayınlandı ve ilk tırmanışı nasıl yorumluyorum.

Daha fazla oku

19 Temmuz 2026

Kolonizasyon canlı - ve harita sizi yayılmaya zorlayacak

Artık gerçekten ikinci bir dünya talep edebilirsiniz. O imparatorluğu büyütmek hâlâ elle yapılıyor - ileride korsanlık yapabileceğiniz otomatik ticaret rotaları, yardımcı NPC'ler ve derin bir ittifak katmanı ekleyeceğim. Bir de: gezegenlerin nasıl dağıldığını ve altın ile efsanevi damarların neden kıt kaldığını anlatan yeni bir doküman sayfası var.

Daha fazla oku

15 Temmuz 2026

Temmuz sevki - kolonizasyon beklemede, işaretçiler uzayı sahipleniyor

Kolonizasyon ilk yerel testlerin altında, işaretçiler frurozin üzerinde Chebyshev diskleri kadar uzayı sahiplenebiliyor ve ben harita lojistiğini sıkı biçimde gönderiyorum - aynı zamanda telefon ve masaüstünde yıldız haritası arayüzünün alfa ikinci turundan sonrasına kadar kaba kalacağını dürüstçe söylüyorum.

Daha fazla oku

9 Temmuz 2026

İkinci alfa önizlemesi - daha az gemi mikro yönetimi, daha keskin mobil, ikinci tur tarihleri

Turlar arasında gemi yapımındaki angaryayı plan görevleriyle azaltıyor ve mobil arayüz ile erişilebilirliği sıkı biçimde iyileştiriyorum. İkinci tur 25 Temmuz'da açılıyor - 10 yeni yer için ön kayıt 11 Temmuz Pazar günü 14:00 CEST'de başlıyor. Ufukta: daha zengin yıldız haritası oyunu, kolonizasyon, sistem bayrakları ve diğer komutanlarla ilk temasınız.

Daha fazla oku

28 Haziran 2026

İlk alfa turu 28 Haziran'da kapanıyor - plan görevleri canlı, ikinci iterasyon yolda

Birinci tur 28 Haziran'da kapanıyor, ardından Temmuz ortasından önce bir evren sıfırlaması geliyor - hesap başarılarınız kalır. Plan görevleri üretime gönderildi. Sırada: daha yavaş iyileştirme, daha akıllı karargâh maliyetleri, enerji geçişleri, gezegen sınırları, kolonizasyon - ayrıca ciladan hâlâ uzak birkaç arayüz düzeltmesi.

Daha fazla oku

25 Haziran 2026

Kısa not - yoğun gün, otomasyon hâlâ beklemede

Bugün büyük bir yama yok - bir sonraki otomasyon geçişi gönderilmeye hazır olmadan önce günüm bitti. İşte çalışma tezgâhında olanların dürüst bir önizlemesi: bileşenler ve fırlatmalar için bir kez planla, çoklu sıraya al kuyrukları, ayrıca erken tavşan deliğini tıkla-tıkla angaryadan daha az hissettirmesi gereken bir koloni genel görünümü.

Daha fazla oku

24 Haziran 2026

Erken alfa, birinci hafta kapanışı - iyileştirme netliği ve filo komutu

İlk erken alfa haftası sona eriyor. 23 Haziran mobil yörünge sevkimden bu yana filo komutu iyileştirmeleri, daha net iyileştirme geri bildirimi, telefonlarda dokunarak yakıt yükleme ve bir yığın düzeltme gönderdim - ayrıca güvenilir hissettirmeye başlayan erken dengeleme sinyalleri var. Her iki form faktöründe de arayüz ve UX cilası henüz bitmedi.

Daha fazla oku

23 Haziran 2026

Erken alfa, üçüncü gün - mobil yörünge ve düzeltme listesi

22 Haziran sevkimden bir gün sonra Komuta aktarımı yörünge ve mobil sürtünmeyle doldu. Fabrikalar ve fırlatma rampaları için özel telefon düzenleri, yinelenen keşif gemilerini ve kayıp kargoyu durduran filo düzeltmeleri, sonunda ölçeklenen fırlatma rampası yükseltmeleri - ayrıca Android'de hâlâ zorlanan şeylere dair dürüst bir not.

Daha fazla oku

22 Haziran 2026

Erken alfa, ikinci gün - teşekkürler ve ne değişti

İlk erken alfa grubunda ikinci gün, gerçek komutanlar galaksiyi stres testine sokuyor ve Komuta aktarımı üzerinden raporlar gönderiyor. İşte buna yanıt olarak gönderdiğim şeyler - ayrıca daha az atık karşılığında daha yavaş rafine çıktı sunan sağlam bir iyileştirme yeniden dengesi.

Daha fazla oku

21 Haziran 2026

İlk alfa test turu - ne aradığım

İlk erken alfa davetleri şimdi gönderiliyor, orijinal Tipeee döneminden destekçilerle başlıyor. Teknolojiyi, erken oyun dengesini ve harita UX'ini stres test etmek için bir hafta - nihai ayar için değil. Evren sıfırlamasından sonra yalnızca kullanıcıya bağlı hesap başarıları taşınır.

Daha fazla oku

19 Haziran 2026

İlk üretim dağıtımı - ve geri dönüşe uzun bir yol

X-Wars Resurrection ilk kez üretim düzeyinde bir altyapı üzerinde çalışıyor. İlk süreli erken alfa öncesinde birkaç sistemin hâlâ sertleştirilmesi gerekiyor - ayrıca hayat, aile ve odak hakkında dürüst bir not.

Daha fazla oku

Mart 2023

X-Wars Original tekrar çevrimiçi

2007 tarayıcı istemcisi hâlâ çalışıyor. Kırılgan, nostaljik ve diriliş şekillenirken bir referans olarak kullanışlı.

Daha fazla oku

2022 Sonbaharı

X-Wars geri döndü

Orijinal vizyon, genişletildi: daha derin ekonomi, özel gemiler, prosedürel galaksiler ve adil para kazanma - orijinal geliştiricilerden biri tarafından diriltildi.

Daha fazla oku

Galaksi bekliyor

Erken alfa aşamasındaki en derin tarayıcı uzay stratejisi MMO'sunu deneyin

İkinci tur 25 Temmuz 2026'da açılıyor. Turlar arasında plan görevleri, mobil koloni işlemleri, faz dönüştürücüler ve daha keskin bir yıldız haritası yayınladık. Ön kayıt açıldığında yetki talep edin - ya da zaten bir slotunuz varsa giriş yapın.