
İttifaklar ve diplomasi
Ortak depolama, birleşik filolar, savaş ve barış antlaşmaları - diktatörlükten demokrasiye, oradan da güzel kaosa uzanan yönetim. Siyasi katman, ekonomik katman kadar keskindir.

Tarayıcı uzay stratejisi · Başlamak ücretsiz · İndirme yok · Mobil uyumlu
X-Wars Resurrection, orijinal geliştiricilerden biri tarafından yeniden inşa edilen tarayıcı tabanlı bir uzay MMO'sudur - başlamak ücretsizdir, ardından galaksiyi pay-to-win olmadan ayakta tutan düşük aylık abonelik gelir. Kolonileri yönetin, teknoloji araştırın, özel gemiler üretin ve yaşayan bir yıldız haritası boyunca genişleyin. Beş dakikalık bir arcade nişancı değil, uzun soluklu 4X derinliği için tasarlandı.
İkinci erken alfa
İlk tur, gerçek komutanların ekonomi, plan görevi ve mobil HUD'u stres testinden geçirmesinin ardından 28 Haziran'da kapandı. İkinci tur, yeni bir evren, kolonileştirme adımları ve ilk ortak alan etkileşimlerini getiriyor - ön kayıtla on komutan slotu.
Kuzey yıldızı
Bilim kurgu kaplaması giymiş sıradan bir tıklama oyunu değil. Sadeleştirilmiş bir mobil aktarım değil. Aynı evren, modern gerçek zamanlı altyapı ve ustalığı ödüllendiren bir ekonomiyle yeniden inşa edildi. Orijinal geliştiricilerden biri tarafından yirmi yıldır taşınan bir vizyon, sonunda yapay zekâ destekli araçlarla uygulanabilir hale geldi.
Tarayıcı ve mobil uzay oyunları
İyi bir tarayıcı tabanlı uzay oyunu mu arıyorsunuz? Arcade nişancılar ve anlık PvP arenalarının yeri ayrı. X-Wars Resurrection farklı bir ihtiyaca hitap ediyor: madenler, araştırma, özel filolar ve harita siyaseti içeren yavaş yanan 4X döngüsü - kurulum gerektirmeyen bir sekmede. Ayrıca masadan uzaktayken kolonilerinizi kontrol etmek istediğinizde mobil tarayıcılarda da çalışır.
OGame tarzı veya Astro Empires tarzı imparatorluk oyunlarından hoşlanıyor ama daha zengin bir tedarik zinciri, madde durumu rafinasyonu ve gemi montajı istiyorsanız - işte tavşan deliği burada. Bugün binlerce rafinasyon yolu ve plan permütasyonu, yol haritasında ise altı haneli gemi kurulumları var.
Gerçek bir tarayıcı uzay MMO'su: giriş yapın, bir komutan seçin ve Chrome, Firefox, Safari veya Edge üzerinden oynayın. İstemci yok, uygulama mağazası engeli yok - galaktik ölçekte gerçek zamanlı strateji için tasarlanmış modern bir web altyapısı.
Bir masaüstü MMO'nun sadeleştirilmiş bir sürümü değil - bilinçli mobil UX'e sahip, tarayıcı öncelikli bir oyun: koloni operasyon sayfaları, harita hareketleri ve telefonlarda ile tabletlerde okunabilir HUD. İsteğe bağlı: yerel tarzda bir pencere ve bildirim benzeri uyarılar için ana ekran uygulaması olarak yükleyin. Yerel mağaza uygulamaları gerekli değildir; koltukta oynadığınız oturum aynı hesabı kullanır.
Ana ekran isteğe bağlı
İndirme yapmadan herhangi bir modern tarayıcıda oynayın. Yapımlar, araştırma ve komut yanıtları için tam ekran bir pencere ve bildirim tarzı uyarılar istediğinizde, X-Wars'ı ana ekranınıza ekleyin. Telefonlarda bu, yerel bir uygulamaya oldukça yakın hissettirir - aynı hesap, aynı evren, uygulama mağazası engeli yok.
Bugün neredeyiz
Birinci tur alfa 28 Haziran 2026'da kapandı. İkinci tur, evren sıfırlaması, kolonileştirme adımları ve önceden kayıtlı on komutan slotuyla 25 Temmuz'da açılıyor. Bu, turlar arasında nelerin yayınlandığının ve yol haritasında nelerin kaldığının dürüst bir özetidir.
| Sistem | Durum |
|---|---|
Teknik temel Çekirdek platform kuruldu ve çalışıyor. Hâlâ büyük ölçekte kendini kanıtlaması gerekiyor; ek giriş sağlayıcıları yol haritasında. | Çalışır durumda |
Gezegen kaynakları, yapılar ve araştırma Üretim, binalar, araştırma ağaçları ve faz dönüştürücüler genel olarak çalışıyor. Denge, tempo ve geç oyun endüstriyel kapıları hâlâ iyileştirme gerektiriyor. | Çalışıyor |
Yıldız haritası ve gezegen yerleştirme Oynanabilir ama erken aşamada. Daha fazla cilaya ve karşılaştığınız içerikte daha fazla çeşitliliğe ihtiyaç var. | Erken alfa |
Gemi bileşenleri ve montaj Uçtan uca bileşen üretimi, fırlatma rampası lojistiği ve yörünge gemi fabrikaları yayında. İlk tur testleri, plan görevi otomasyonunu ve stok rezervasyonu düzeltmelerini yönlendirdi. | Çalışıyor |
Plan görevi otomasyonu Bir gemi şeması sıraya alındığında koloni planlayıcısı üretim, fırlatma ve montaj adımlarını sıralar. Stok ve slotlar izin verdiğinde paralel çalışma - daha az tek tek tıklama işi. | Çalışıyor |
Harita seyahati, keşif ve filo kontrolü Genel olarak çalışıyor, ancak hâlâ kaba - özellikle daha büyük filolar ve daha ağır gemiler için. İkinci tur, gezegen odaklı harita oynanışı ve erken ortak alan etkileşimi ekliyor. | Erken alfa |
Mobil tarayıcı kullanıcı deneyimi Koloni işlem HUD'u, yıldız haritası hareketleri ve başparmak öncelikli paneller Temmuz ayında yayınlandı. Tamamlanmış değil - ancak alfa turları arasında telefonlar ve tabletler için bilinçli iyileştirmeler yapılıyor. | Çalışıyor |
Ekonomi dengesi Şimdilik yalnızca ilk temel. Ölçekli olarak test edilmedi, canlı oyunda kanıtlanmadı ve geç oyun eğrileri hâlâ eksik. | Erken alfa |
Savaş ve filo çatışmaları Henüz alfa sürümünde yok. Gemi savaşı, çatışmalar ve savaş çözümü hâlâ yol haritasında. | |
İttifaklar ve diplomasi Henüz alfa sürümünde yok. Ortak yönetim, antlaşmalar ve koalisyon araçları planlandı ama oynanabilir değil. | |
Dahili mesajlaşma Henüz alfa sürümünde yok. Komutandan komutana ve oyun içi posta hâlâ geliştirilecek. | |
Bildirim sistemi Yapılar, araştırma, bileşenler, gemiler ve komut yanıtları için isteğe bağlı anlık uyarılar. Ana ekran uygulaması yüklemesiyle en iyi sonucu verir - özellikle iPhone ve iPad'de. | Çalışıyor |
İkinci tur için ön kayıt 11 Temmuz 2026 saat 14:00 CEST'te açılıyor. Siteden yetki talep edin veya tarihler ve slot sınırları için blog duyurusunu okuyun.
Miras
X-Wars'ın ilk çıkışından yirmi yıl sonra - ve orijinal galaksinin sessizliğe bürünmesinden on yıl sonra - orijinal geliştiricilerden biri, daha iddialı oynanış, daha sofistike dengeleme ve her zaman akılda olan ama yapay zekâ küçük bir ekibin neler inşa edebileceğini değiştirene kadar yayınlanma imkânı olmayan derinlikle hikâyeyi sürdürüyor.
Kökenler
X-Wars, tarayıcı tabanlı devasa çok oyunculu bir uzay stratejisi olarak başladı - karmaşık, çeşitli ve aynı anda binlerce komutan için tasarlanmıştı. Temel fikir, ilk galaksiyi hayata geçirmeye yardımcı olan bir ekiple birlikte orijinal geliştiricilerden birinden geldi.
Sessizlik
Yıllar süren galaktik savaşın ardından orijinal sunucular kapandı. İttifaklar, rekabetler ve yarım kalmış seferler zamanda dondu - ama tasarım gelişmeyi hiç bırakmadı.
Resurrection
X-Wars Resurrection, orijinal geliştiricilerden birinin tamamen yeni vizyonudur: gerçek zamanlı işçiler, prosedürel evrenler, daha derin bir ekonomi ve orijinaline yakışan bir yıldız haritası - modern yapay zekâ destekli araçlarla mümkün kılındı.

Tasarım gereği karmaşıklık
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
Ham ham cevherler, rafine bileşikler ve kombinatoryal alaşımlara dönüşür. bileşenler, gemiler olur. gemiler, filolar olur. filolar, haritai yeniden şekillendirir. İlk keşif gövdeleri bile bugün binin üzerinde yasal modül düzenine izin veriyor; tam bileşen ağacı devreye girdikçe altı haneli gemi permütasyonları planlanıyor.
Komuta ettikleriniz
Koloniler, yörünge endüstrisi, araştırma, keşif ve filo operasyonları ayrı mini oyunlar değildir - tek bir motorun dişlileridir.

Sonsuz, prosedürel bir ızgara üzerinde gezinin. Sistemleri keşfedin, savaş sisi açığa çıkarın ve her kararı - filolar, casusluk, ticaret - tek bir yaşayan harita üzerinde temellendirin.

Eriyik çekirdeklerden donmuş kristal kasalara kadar doksan dokuz prosedürel dünya türünde ham maddeler çıkarın, madde durumu kademeleriyle rafine edin, kombinatoryal alaşımlar eritin ve her koloniyi besleyen bir tedarik zincirini çalıştırın.

Dallanıp budaklanan teknoloji ağaçları, yapıları, rafinasyon kademelerini, casusluk araçlarını ve gemi yeteneklerini kilitler. İlerleme bilinçlidir - ustalık kazanılır.

Gövde, motor, enerji hücresi, silah, kalkan ve tarayıcıları gezegende üretin. Yörünge gemi fabrikalarında size özel araçlar monte edin - ya da tüm hattı sizin için zincirleyen plan görevlerini sıraya koyun.

Fırlatma rampası bölmelerini yükleyin, yükseliş için yakıt harcayın, fabrikaları yörüngeye yerleştirin ve imparatorluğunuz boyunca paralel gemi üretimi yürütün.

Sistem keşif dronları savaş sisini aralar. Gezegen taramaları ve gözlem görevleri, ilk atış yapılmadan önce bilgiyi avantaja dönüştürür.

Yüzeyden yörüngeye
Çok bölmeli kargoyu yükleyin, yakıt maliyetini ödeyin ve ateşlemenin yükselişe dönüşmesini izleyin. Yörünge gemi fabrikalarını kurun ve onlara kolonilerinizden bileşenler besleyin - galaktik ölçekte tablo oyunu cosplay'i, çünkü ayrıntıları mikroyönetmek oyunun kendisi. Animasyonlar, lojistiği doğru yaptığınızın ödülüdür.



Doktrininizi seçin
Dengeli genişleme
Temel imparatorluk kurucuları - istikrarlı ekonomi, esnek filolar ve ticaret ile savaş arasında yön değiştirecek alan.
Ticaret ve kamuflaj
Koridorun tüccarları ve hayaletleri - ticarette, yanıltmada ve rakiplerin kör noktalarını kâra çevirmede ustadır.
Savunma ve casusluk
Kale zihinleri ve sabırlı istihbarat ustaları - mevzi tutun, bilgi toplayın ve harita sonunda lehinize döndüğünde vurun.

Ortak depolama, birleşik filolar, savaş ve barış antlaşmaları - diktatörlükten demokrasiye, oradan da güzel kaosa uzanan yönetim. Siyasi katman, ekonomik katman kadar keskindir.

Araştırma, ticaret istasyonlarını ve sinyal ağlarını açar. Bilgi ve ticaret, altyapınızın hızında hareket eder - bir nakit mağazası kısayolunda değil.

Başlamak ücretsiz, ardından düşük aylık abonelik - pay-to-win paketler değil. Aboneliğiniz geliştirmeyi ve sunucuları ayakta tutar, böylece galaksi büyüyebilir. Haritanın merkezini kimin tutacağını beceri, planlama ve koalisyon kurma belirler.
Sık sorulan sorular
Komuta güvertesinden
Geliştirme, eski notlar ve ara sıra kişisel bir kontrol noktası hakkında dürüst güncellemelerim.
Eskiden boşta kalma kaynaklı gövde çürümesi, geminin tamamen yok olması demekti. Artık donatılmış değerinin bir kısmı yörünge karesinde bir kurtarma yığını olarak kalabilir - tabii onu tarar, ona ulaşır ve süre dolmadan davranırsan.
Daha fazla okuIşaretçileri tek seferlik kolonizasyon kapısı olarak kullanırdım. Uzak dünyalar artık yalnızca bitişik kapsama alanını koruduğunuz sürece sizin kalır - 14 gün azalma, ardından 14 gün daha harabelere kadar.
Daha fazla okuHaritada ilk taşıma rotalarını açtım. İki durak noktası seç, bir kurye ata ve kargonun her adımı tek tek takip etmeden hareket etmesine izin ver. Bu erken aşama - sorunlar bekle - ve uzun vadede hikaye otomasyon, gizlilik ve çekişmeli hatlar.
Daha fazla okuBir katı değirmeni yükseltmek, banyo senkronizasyonundan sonra zamanlayıcıyı zar zor hareket ettirdi. Sakin seviye-1 hızını bozmadan erken seviyelerde yaklaşık %10 çıktı sağladım - artı daha net koloni üretim matematiği ve birkaç harita düzeltmesi.
Daha fazla okuKatı değirmenler çok fazla cevheri israf ediyordu, banyolar ise bir rafinerinin besleyebileceğinden daha hızlı T1 eritiyordu. Katı verimi yaklaşık %70'e çıkardım, döngüyü uzattım ve zincirin nefes alabilmesi için pres ve banyoyu yavaşlattım.
Daha fazla okuRafinaj bilerek yavaş kaldı. Küçük gövde tasarımı ve Nükleer-termal motorların rafine malzeme maliyetini yaklaşık beş kat düşürdüm ki kolonizasyon araştırmasına ulaşmak biraz daha kolay olsun.
Daha fazla okuCommand'dan pazar akşamı. Daha derin gezegen ve yörünge taramaları canlı, yığınlar daha net okunuyor, rafine bilerek yavaşlatıldı ve bu hafta gelen en iyi hata raporları fikirlerle birlikteydi. Teşekkürler - özellikle NetQuake ve Keeument.
Daha fazla okuİkinci tur birkaç gündür devam ediyor. Kolonizasyon ve uzay işgali masada, büyüme bilerek daha yavaş hissettiriyor ve ilk sinyalleri dikkatle okuyorum. İşte amaç yine burada, son gönderiden bu yana neler yayınlandı ve ilk tırmanışı nasıl yorumluyorum.
Daha fazla okuArtık gerçekten ikinci bir dünya talep edebilirsiniz. O imparatorluğu büyütmek hâlâ elle yapılıyor - ileride korsanlık yapabileceğiniz otomatik ticaret rotaları, yardımcı NPC'ler ve derin bir ittifak katmanı ekleyeceğim. Bir de: gezegenlerin nasıl dağıldığını ve altın ile efsanevi damarların neden kıt kaldığını anlatan yeni bir doküman sayfası var.
Daha fazla okuKolonizasyon ilk yerel testlerin altında, işaretçiler frurozin üzerinde Chebyshev diskleri kadar uzayı sahiplenebiliyor ve ben harita lojistiğini sıkı biçimde gönderiyorum - aynı zamanda telefon ve masaüstünde yıldız haritası arayüzünün alfa ikinci turundan sonrasına kadar kaba kalacağını dürüstçe söylüyorum.
Daha fazla okuTurlar arasında gemi yapımındaki angaryayı plan görevleriyle azaltıyor ve mobil arayüz ile erişilebilirliği sıkı biçimde iyileştiriyorum. İkinci tur 25 Temmuz'da açılıyor - 10 yeni yer için ön kayıt 11 Temmuz Pazar günü 14:00 CEST'de başlıyor. Ufukta: daha zengin yıldız haritası oyunu, kolonizasyon, sistem bayrakları ve diğer komutanlarla ilk temasınız.
Daha fazla okuBirinci tur 28 Haziran'da kapanıyor, ardından Temmuz ortasından önce bir evren sıfırlaması geliyor - hesap başarılarınız kalır. Plan görevleri üretime gönderildi. Sırada: daha yavaş iyileştirme, daha akıllı karargâh maliyetleri, enerji geçişleri, gezegen sınırları, kolonizasyon - ayrıca ciladan hâlâ uzak birkaç arayüz düzeltmesi.
Daha fazla okuBugün büyük bir yama yok - bir sonraki otomasyon geçişi gönderilmeye hazır olmadan önce günüm bitti. İşte çalışma tezgâhında olanların dürüst bir önizlemesi: bileşenler ve fırlatmalar için bir kez planla, çoklu sıraya al kuyrukları, ayrıca erken tavşan deliğini tıkla-tıkla angaryadan daha az hissettirmesi gereken bir koloni genel görünümü.
Daha fazla okuİlk erken alfa haftası sona eriyor. 23 Haziran mobil yörünge sevkimden bu yana filo komutu iyileştirmeleri, daha net iyileştirme geri bildirimi, telefonlarda dokunarak yakıt yükleme ve bir yığın düzeltme gönderdim - ayrıca güvenilir hissettirmeye başlayan erken dengeleme sinyalleri var. Her iki form faktöründe de arayüz ve UX cilası henüz bitmedi.
Daha fazla oku22 Haziran sevkimden bir gün sonra Komuta aktarımı yörünge ve mobil sürtünmeyle doldu. Fabrikalar ve fırlatma rampaları için özel telefon düzenleri, yinelenen keşif gemilerini ve kayıp kargoyu durduran filo düzeltmeleri, sonunda ölçeklenen fırlatma rampası yükseltmeleri - ayrıca Android'de hâlâ zorlanan şeylere dair dürüst bir not.
Daha fazla okuİlk erken alfa grubunda ikinci gün, gerçek komutanlar galaksiyi stres testine sokuyor ve Komuta aktarımı üzerinden raporlar gönderiyor. İşte buna yanıt olarak gönderdiğim şeyler - ayrıca daha az atık karşılığında daha yavaş rafine çıktı sunan sağlam bir iyileştirme yeniden dengesi.
Daha fazla okuİlk erken alfa davetleri şimdi gönderiliyor, orijinal Tipeee döneminden destekçilerle başlıyor. Teknolojiyi, erken oyun dengesini ve harita UX'ini stres test etmek için bir hafta - nihai ayar için değil. Evren sıfırlamasından sonra yalnızca kullanıcıya bağlı hesap başarıları taşınır.
Daha fazla okuX-Wars Resurrection ilk kez üretim düzeyinde bir altyapı üzerinde çalışıyor. İlk süreli erken alfa öncesinde birkaç sistemin hâlâ sertleştirilmesi gerekiyor - ayrıca hayat, aile ve odak hakkında dürüst bir not.
Daha fazla oku2007 tarayıcı istemcisi hâlâ çalışıyor. Kırılgan, nostaljik ve diriliş şekillenirken bir referans olarak kullanışlı.
Daha fazla okuOrijinal vizyon, genişletildi: daha derin ekonomi, özel gemiler, prosedürel galaksiler ve adil para kazanma - orijinal geliştiricilerden biri tarafından diriltildi.
Daha fazla oku
Galaksi bekliyor
İkinci tur 25 Temmuz 2026'da açılıyor. Turlar arasında plan görevleri, mobil koloni işlemleri, faz dönüştürücüler ve daha keskin bir yıldız haritası yayınladık. Ön kayıt açıldığında yetki talep edin - ya da zaten bir slotunuz varsa giriş yapın.
Başlamak ücretsiz · Düşük abonelik · İndirme yok