Rehber · Koloni
Koloni ilk adımlar
Arıtma ve kaynak akışı, bir lojistik bulmaca gibi hissettirilmek isteniyor. Bu sayfa, her koloniyi sizin için çözen tam bir yürüyüş değil, ilk kolların kısa bir setidir.
Madenler, rafineriler ve faz dönüştürücüler arasında sıkışmış hissediyorsanız, oyunda başarısız olmuyorsunuz - beklenen erken zorlukla karşılaşıyorsunuz. Koloni, zinciri okumayı ödüllendirir, sadece her binayı yükseltmeyi değil.
Çalışan bir döngü elde etmek için bu adımları kullanın, ardından belirli kapıları kovalarken daha derin arıtma ve kolonizasyon belgelerine dalın, örneğin Yörünge fırlatma rampası gibi.
Bir yığın, üç etiket
Her kaynak yığını, kaynak, seviye ve madde durumu ile tanımlanır. Katı domuz-demir T1, sıvı domuz-demir T1 ile aynı değildir ve domuz-demir T2 de değildir. Binalar yalnızca eşleşen kombinasyonu kabul eder.
Kaynak
Domuz-demir, kristal, frubin, orizin, frurozin, adlandırılmış alaşımlar, atık - her biri kendi hattıdır.
Seviye
Ham cevher seviye 0'dan başlar. Rafineriler, bir madde durumu içinde seviyeyi yükseltir. Daha yüksek seviyeler, daha iyi yapılar ve adlandırılmış tarifler besler.
Madde durumu
Katı, sıvı, gaz veya plazma. Rafineriler fazı korur; faz dönüştürücüler yalnızca fazı değiştirir ve seviyeyi korur.
İlk kollar
Bir zincir kırık hissettiğinde bunları sırayla çalışın. Bir rafineriyi yükseltmek, girişi asla birikmezse yardımcı olmaz.
1. Hedef yığını adlandır
Bir binanın ihtiyaç duyduğu tam yığını yazın - örneğin Pig-crystal alaşımı için sıvı domuz-demir T1 - tarifleri değiştirmeden önce. Yanlış seviye veya yanlış faz, iş hala beklerken "yeterli maden" gibi görünür.
2. Duraklama nedenlerini oku
Rafineri veya dönüştürücü panelini açın ve girişleri bekleyip beklemediğini, dolu bir çıkış yığını tarafından engellenip engellenmediğini veya etkin olmadığını kontrol edin. Daha fazla bina seviyesini yükseltmeden önce duraklamayı düzeltin.
3. Ara yığınları koru
İki iş aynı orta yığın için savaşıyorsa, henüz ihtiyaç duymadığınız tüketiciyi duraklatın veya yeniden hedefleyin. Örnek: katı T1 → T2 merdivenleri, sıvı dönüşüm için katı T1'e ihtiyaç duyan bir faz banyosunu aç bırakabilir.
4. 10k rafine sınırını izle
Her rafine yığın sabit bir kapasiteye sahiptir (yaklaşık 10k). Ham depolar bu yığınları büyütmez. Dolu bir Crystal2 veya Cr2 yığını, o yığına daha fazla üretimi durdurur - harca, dönüştür veya üreticiyi duraklat.
5. Atık alanını koru
Arıtma atık oluşturur. Dolu bir atık deposu, cevher ve güç iyi görünse bile tüm zinciri durdurabilir.
Enerji sınırları oranları değiştirir
Her yapı koloni güç şebekesinden enerji çeker. Enerji tahsisini ayarlamak için binanın enerji çubuğuna tıklayarak güç rölesini açın. Sınırı düşürmek o binayı kısıtlar; şebekede yedek enerji olduğunda sınırı tam teslimata doğru yükseltmek hızı geri kazandırır.
Madenler ve toplayıcılar
Enerji teslimatı, ham çıkarımı ölçeklendirir. Yetersiz güç alan madenler, daha düşük etkili seviyeler gibi davranır.
Rafineriler ve dönüştürücüler
Döngü hızı enerji ile ölçeklenir. Şu anda istemediğiniz bir yan merdiveni sınırlandırın ve gücü mevcut hedefinizi besleyen yolda tutun.
Şebekeyi dengele
Birçok bina %100 teslimatın altında kalıyorsa, daha fazla güç inşa edin veya yalnızca duraklamış rafineriyi yükseltmek yerine kritik olmayan pedlerde sınırları düşürün.
Yörünge fırlatma rampasından önce mi takıldınız?
Seviye 1, sıvı Pig-crystal alaşımı T2 gerektirir - sıvı domuz-demir T1 artı sıvı kristal T1'in açık bir sıvı tarifi. Sadece bir tarafı eritmek, sadece katı seviyeleri tırmanmak veya bir keşif bileşiği karıştırmak bunu açmaz. Tam başlangıç yolu, arıtma SSS'sinde yer alır.
Arıtma ve faz transferi →Hazır olduğunuzda daha derine gidin
Ham madencilik, çıkarıcı seviyelerini kapsar. Arıtma, seviyeleri, fazları ve fırlatma rampası alaşımını kapsar. Kolonizasyon, gemiler rampadan ayrıldıktan sonraki daha geniş yolu kapsar.
- Bu, mevcut alfa için bir yönlendirme rehberidir - koloni döngüsü hakkında nasıl düşüneceğinizi açıklar, canlı oyun kurallarındaki her tarifi değil.
