X-WarsResurrection
YetkiBaşla

Taşıma rotaları - yıldız haritasında erken lojistik

Haritada ilk taşıma rotalarını açtım. İki durak noktası seç, bir kurye ata ve kargonun her adımı tek tek takip etmeden hareket etmesine izin ver. Bu erken aşama - sorunlar bekle - ve uzun vadede hikaye otomasyon, gizlilik ve çekişmeli hatlar.

Komutadan bildiri. Koloniler cevher yığıyor. İşaretler frurozin içiyor. Filolar, sen aynı transferi bir kez daha tıklarken boş ambarlarda bekliyor. Bu sürtünme bir süre dürüst - sonra karşılıksız lojistiğe dönüşüyor. Bugün, haritada bir koridoru izleyen özel bir kurye ile sen haritadan daha ilginç bir şey izlerken ilk taşıma rotalarını açıyorum.

Erken aşama - sorunlar bekle

Bunu bilerek erken aşama olarak işaretliyorum. Rotalar yanlış davranacak. Kuryeler takılacak. Stok anlık görüntüleri bir an için yanlış gösterecek. Fırlatma rampası devri ve kapasite sınırları hâlâ keskin. Bir şey yanlış görünüyorsa, rota adını ve beklediğini Komuta'ya ilet - bu sistem böyle büyüyecek. Bozuk bir hattı bitmiş ürün olarak görme.

Bugün neleri çalıştırabilirsin

  • Harita HUD'unda Rotaları Aç. Bir taslak oluştur, durak noktası 1 ve 2'yi seç, kargo hatlarını yapılandır (yükle / boşalt / bekle veya eşik), bir kurye filosu ata, sonra etkinleştir.
  • Uç noktalar senin gezegenlerin (yüzeyde fırlatma rampası veya yörünge stoğu), park etmiş filolar veya işgal işaretleri olabilir - böylece bir hat, ileri bir yakıt tankını besleyebilir veya bir depoyu sen karede oturmadan boşaltabilir.
  • Seyir hızı senin elinde: yavaş gitmek, sıçramalar arasında daha az frurozin yakar; hızlı gitmek tankı daha çabuk boşaltır. Yakıt kuralları hâlâ /docs/fleet-fuel ile uyumlu.
  • Şimdilik bir rota iki durak noktası. Kurye o çifti gidip geliyor. Bu, zincirin tamamını yönetmeni istemeden önce döngüyü kanıtlamak için yeterli.

Neden önemli

X-Wars her zaman sen uyurken nefes alan imparatorluklar hakkındaydı - her tıklamayı isteyen tablolar değil. Taşıma rotaları, ticaret ve tedarik için ilk dürüst otomasyon: işgal ve kolonizasyonu anlamlı kılan aynı geometri, sonunda komutanları depo memuruna çevirmeden malları taşımalı. Ciddi Eğlence istikrarlı hat; Zor Eğlence ise bir başkası onu fark ettiğinde başlar.

Ufuktaki fikirler

  • Daha derin otomasyon - filoları, işaretleri ve gezegenleri sürekli besleyen, tek seferlik bakıcılıktan çıkmış rotalar.
  • Gemilerde gizlilik bileşenleri (ırka özel) böylece bir kurye karanlığa karışabilir - ve yine de sessiz bir filoyu koklayabilen casusluk ekipmanları.
  • Engelleme: filoların uçuşta yağmalanabileceği veya durdurulabileceği, böylece dolu bir hatın bedava bir konveyör yerine bir hikayeye dönüşeceği bir sistem.
  • İkiden fazla durak noktası - iki duraklı kanıt çalıştığında, kurye zincirde daha uzun bir rotayı izleyebilecek.

Referans sayfası: /docs/transport-routes. Kısa maddeler /release-log üzerinde. Bir rotayı bilerek boz, neyin bozulduğunu bana bildir ve haritayı ilginç tut.

Sebastian "Degola" Lagemann

Konular X-Wars Resurrection · tarayıcı MMO · erken alfa · taşıma rotaları · filo lojistiği · ticaret otomasyonu · uzay işaretleri · kargo filoları

← Tüm gönderilerAna sayfaya dön