
تصنيع المكونات
الهياكل والمحركات والطاقة والأسلحة والدروع والماسحات الضوئية ووحدات التجسس المبنية على الكوكب من مخزون مكرر. قواعد الفتحات وحدود الحقول تجعل المخططات لغزًا تصميميًا، وليست قائمة تسوق.

السطح إلى المدار
أريد أن يكون إنتاج السفن رائعًا - وليس مثل العمل غير مدفوع الأجر في المستودعات. مهمات Blueprint موجودة لأن النقر على كل خطوة في المصنع يدويًا ليس استراتيجية؛ إنه عمل كتابي.
يجب أن يُقرأ أمر المستعمرة مثل لوحة التحكم في المهمة: وضع مخطط في قائمة الانتظار، ومراقبة تصنيع المكونات، وشحنات منصات الإطلاق المجمعة، والمصانع المدارية التي تجمع الهياكل، وتتشكل الأساطيل عندما تسمح بذلك الخدمات اللوجستية - وليس احتكاك واجهة المستخدم.
22
وحدات المكونات
51,896k
تناسب السفينة الكشفية
147k+
مقياس الهدف المناسب للسفينة
33
الانشاءات
ما يمكنك القيام به هنا

الهياكل والمحركات والطاقة والأسلحة والدروع والماسحات الضوئية ووحدات التجسس المبنية على الكوكب من مخزون مكرر. قواعد الفتحات وحدود الحقول تجعل المخططات لغزًا تصميميًا، وليست قائمة تسوق.

منصات الإطلاق متعددة الخلجان، وتكاليف الوقود، والرسوم المتحركة للصعود كردود فعل، ومصانع السفن المدارية التي يتم تغذيتها من الخدمات اللوجستية السطحية. المدار ليس قائمة - إنه مكان به طوابير.

طابور خطة السفينة. يتم إنشاء تسلسلات مخطط المستعمرة وإطلاقها وتجميعها عندما يسمح المخزون والفتحات بذلك. خطوات متوازية حيثما أمكن ذلك - التعافي عندما تتسابق بطاقة sim أمامك.
إذا كان هذا يبدو مثلك
Achievers تعمل على تحسين خطوط الأنابيب وقوائم انتظار المهام لمعالم الأسطول. يهتم Killers بمجرد أن تحمل هذه الهياكل النية إلى الفضاء المتنازع عليه - فالعمليات هي الطريقة التي يصبح بها التهديد ملموسًا.
ما تخرج منه
متعة جادة من تنظيم خطة مستعمرة؛ متعة صعبة عندما يهدد توقيت الإطلاق وفجوات المخزون قائمة الانتظار؛ fiero عند اكتمال الصعود والتجميع.