المستعمرون
ادعِ عوالم كثيرة وصنعها صناعيا - لا الجميلة فقط. المستعمرات ذات الصفحة البيضاء بعد مؤقت الادعاء هي اللعبة الطويلة.
الموازنة · الكون
الخريطة ليست حيا منظما من مستعمرات متساوية. الثروة والجيولوجيا والفرص مبعثرة - وهيمنة الكون تعني تغطية سماء أوسع من خصومك.
العالم الأم هو منصة انطلاق، لا إمبراطورية. أنظمة التوليد الإجرائي توزع شرائح الكثافة والمدارات والتخصصات النادرة عبر شبكة لا نهائية - لذا فإن العالم الغني التالي نادرا ما يكون في الجوار، وقد يقع العرق الأسطوري التالي على بعد عشرات الخلايا.
هذا مقصود. القادة الذين يركنون إلى بضع كواكب مريحة سيصطدمون بحدود جيولوجية، ويفوتهم الذهب تماما، ويرون أساطيل الخصوم ترسم ممرات لم يستكشفوها قط. الهيمنة قصة لوجستية: اعثر، وادع، وامدد الإمداد، وتاجر، وتنافس.
فيما يلي توليد تجريبي نستخدمه للتحقق من أوزان الظهور والندرة - نفس المولدات المستخدمة في التمظهر الحي، لكن ببذرة مختلفة. تعامل مع الصور كدليل على الشكل، لا كخريطة كنز للجولة الحية.
اللقطات مأخوذة من تمرير تحقق غير متصل (~10,000 كوكب على بذرة اختبار واحدة). نشغل أدوات كهذه لفحص حصص الفئات، وندرة عوالم الذهب، والعروق الفائقة الأسطورية قبل أن يشعر اللاعبون بالتوازن. كونك الحي يستخدم القواعد نفسها، لكن ببذرة مختلفة وحدود متنامية - لذا ستبدو المواقع والأعداد والتجمعات مختلفة في الواقع.
نفس خريطة الاختبار، بثلاث زوايا
شاهد الفلتر وهو ينتقل من الحقل الكامل إلى الإبر في كومة القش.

الحقل الكامل: نحو ألف وخمسمائة نظام في هذه العينة - شرائح الكثافة مرسومة مثل خريطة طقس.
يتنقل تلقائيا · مرر أو انقر على زاوية للإيقاف المؤقت
شرائح الكثافة تمتد بالفعل من عوالم شبه قاحلة إلى وحوش قمة - لكن حتى الجار القمّي قد يفتقر إلى الخام الذي تحتاجه هذا الأسبوع. الذهب لا يوجد إلا على عوالم الذهب المخصصة. العروق المبكرة الأسطورية للخام نادرة بالقدر نفسه. الاكتفاء بثلاث مستعمرات مريحة اقتصاد لطيف؛ لكنه ليس خطة هيمنة.
الاستعمار الواسع يمنحك خيارات: مدارات أكثر، وأنماطا أكثر، وفرصا أكثر على الرميات النادرة، وقواعد أمامية أكثر للأساطيل. طلاء الاحتلال وهياكل المستعمرات يحولان هذه الخيارات إلى أراضٍ مدعاة - راجع مسار الاستعمار ووثائق احتلال الفضاء لمعرفة البوابات الحية.
الخلاصة اجتماعية بقدر ما هي جيولوجية. على أحدهم أن يعثر على العرق. وعلى أحدهم أن ينقل الفائض. وعلى أحدهم أن يمسك بالممر. وعلى أحدهم أن ينشر الخريطة النجمية حتى يلتقي بك الحلفاء (أو الزبائن) في منتصف الطريق.
المقاتلون يصنعون العناوين. الإمبراطوريات تحتاج طاقما كاملا. إذا كان حلفك يبني البنادق فقط، فستجوع من خام لم تعثر عليه قط.
ادعِ عوالم كثيرة وصنعها صناعيا - لا الجميلة فقط. المستعمرات ذات الصفحة البيضاء بعد مؤقت الادعاء هي اللعبة الطويلة.
تنافس على الممرات، ورافق الشحنات، وامنع الخصوم من الوصول إلى نفس العلامات النادرة التي دفعت للتو لاكتشافها.
انقل فائض pig-iron و crystal و frubin بين المستعمرات غير المتوازنة. العوالم النادرة لا تصك الثروة إلا إذا شحنها أحد.
الخرائط المشتركة ونقاط الالتقاء تحول الاستطلاع الخاص إلى معرفة للحلف - وإلى سوق لما لن تستخرجه بنفسك.
أزل الضباب، وافحص الجيولوجيا، واطارد رميات 0.1%. من دون المستكشفين، تبقى عوالم الذهب والعروق الفائقة مجرد شائعات في ملف شخص آخر.
توزع
خطط لعشرات المواقع الاستراتيجية عبر الجولة، لا لفقاعة بداية مرتبة إلى الأبد.
اصطد 0.1%
عوالم الذهب والعروق الفائقة الأسطورية حصرية ونادرة - الاستكشاف والمعلومات جزء من الاقتصاد.
ابنِ المنظومة الكاملة
المستعمرون والمقاتلون والتجار وتبادلات الخريطة النجمية والمستكشفون زملاء فريق، لا شروط فوز بديلة.
تعمق أكثر: شرائح كثافة الكواكب, مسار الاستعمار, احتلال الفضاء.
* اللقطات من أداة تحقق إجرائي غير متصلة تستخدم مولدات الإنتاج - وليست تصديرا حيا لخريطة لاعب.
* ظهور عالم الذهب ~0.1% من خانات الكواكب؛ العوالم غير الذهبية لا تحتوي على استخراج الذهب. العروق الفائقة الأسطورية ~0.1% من الكواكب ولا تظهر أبدا على gold أو frurozin.
* تبادلات الخريطة النجمية وحلقات التجارة العميقة ما تزال جزئيا ضمن خارطة الطريق في alpha - هندسة الخريطة تكافئ أنماط اللعب بالفعل حتى بينما لا تزال بعض أدوات التواصل الاجتماعي قيد الوصول.