X-WarsResurrection
تصريحابدأ

القيادة · الفصائل

أعراق القادة

أربع فصائل من المجرة القديمة، أُعيد بناؤها من أجل Resurrection. يتم اختيار عرقك مرة واحدة لكل قائد ويشكّل هويتك على الخريطة - الآليات المخططة مذكورة بصدق أدناه.

كل عِرق يحمل خلفية قصصية من خط X-Wars الزمني الأصلي ونزعة واضحة لأسلوب اللعب: بناء إمبراطورية متوازن، تجارة وتمويه، تجسس حصون، أو هجوم لا يلين.

استخراج العالم الأم متطابق لكل عِرق اليوم (حد أقصى ثابت 3,000 خام في الساعة على الوريد المهيمن). تظل التجارة، والتمويه، ومعظم معدلات العِرق القتالية أهدافًا تصميمية - لكن Xianer وNoberianer يستفيدان بالفعل أكثر من بقايا المدار عند أول مسح عندما يكونان هما من يعثر عليها.

صراحة الألفا

اختيار العِرق دائمًا للقائد ويؤثر في الصور الشخصية، ونبرة التسمية، والأنظمة المستقبلية. معظم معدلات الاستخراج، والتجارة، والتمويه، والقتال الخاصة بكل عِرق لا تُطبَّق بعد في الاقتصاد أو في كود الأسطول. استثناء حي واحد: عندما يكشف أول مسح لقائدٍ ما لكوكب عن بقايا مدارية سلفية، يظهر لدى Xianer مقدار +20% ولدى Noberianer مقدار +10% (ويستخدم Terrans وBugserianer الأساس). تبقى البقايا على الكوكب ليطالب بها أي ماسح.

توسع متوازن

التيرانيون

بناة إمبراطوريات من عقيدة الأرض القديمة - صناعة ثابتة، وأسطول مرن، ومساحة للمناورة بين التجارة والحرب الشاملة دون الانغلاق في تخصص واحد.

نقاط القوة (boni)

  • اقتصاد مرن وإيقاع بحث قابل للتكيف
  • تشكيلات أسطول قابلة للتعديل
  • منحنى توسع مبكر متسامح

نقاط الضعف (mali)

  • لا تخصص قتالي أو خفي في ذروته
  • مكافآت تجارة وتمويه متوسطة (عند التفعيل)
  • يعتمد على مهارة اللاعب للتفوق على المتخصصين

التجارة والتمويه

شيانر

تجار وأشباح المسار - دبلوماسيون يتفوقون في التجارة، والخداع، وتحويل النقطة العمياء لدى الخصم إلى ربح.

نقاط القوة (boni)

  • حي: +20% بقايا مدارية سلفية عندما يكشف أول مسح لهم عن اكتشاف
  • أفضلية قوية في التجارة واللوجستيات (خارطة الطريق)
  • تركيز على التمويه والتضليل (خارطة الطريق)
  • بدايات ممتازة مدفوعة بالاستخبارات

نقاط الضعف (mali)

  • اشتباك مباشر أخف للأسطول
  • غزو بالقوة الغاشمة أبطأ
  • الاقتصاد يكافئ التموضع الصبور

الدفاع والتجسس

Noberianer

عقول حصون وأسياد تجسس صبورون - يثبتون مواقعهم، يجمعون المعلومات، ويضربون فقط عندما تميل الخريطة أخيرًا لصالحهم.

نقاط القوة (boni)

  • حي: +10% بقايا مدارية سلفية عندما يكشف أول مسح لهم عن اكتشاف
  • المنشآت الدفاعية وقوة الصمود (خارطة الطريق)
  • التجسس والاستخبارات بعيدة المدى (خارطة الطريق)
  • يصعب اقتلاعهم بعد ترسخهم

نقاط الضعف (mali)

  • توسع هجومي أبطأ
  • تكاليف بنية تحتية مرتفعة في البداية
  • يكافئ المخططين أكثر من المندفعين

هجوم لا يلين

Bugserianer

مبنيون على السرب - إنتاج عدواني، وأنياب حادة، وضغط يبقي الأنظمة المجاورة مستيقظة ليلًا.

نقاط القوة (boni)

  • إنتاج هجومي وضغط أسطول (خارطة الطريق)
  • عامل ترهيب قوي في البداية
  • مسارات المكونات مضبوطة لعقيدة الاقتحام (خارطة الطريق)

نقاط الضعف (mali)

  • موقف أضعف في التجارة والتخفي
  • جوع للموارد أثناء التوسع السريع
  • التوسع المفرط يعاقب القادة المهملين

مكان هبوطك لا يزال مهمًا

العرق يحدد أسلوب قيادتك؛ مستوى كثافة الكوكب والنمط يحددان ما يمكنك استخراجه. استكشف كليهما قبل أن تلتزم بالمستودعات والمناجم.

مستويات كثافة الكواكب

← X-Wars