
التحالفات والدبلوماسية
تخزين مشترك، وأسطيل مشتركة، ومعاهدات حرب وسلام - حكم من الديكتاتورية إلى الديمقراطية إلى الفوضى الجميلة. الطبقة السياسية حادة بقدر الطبقة الاقتصادية.

استراتيجية فضائية في المتصفح · بداية مجانية · بلا تنزيل · مناسب للموبايل
X-Wars Resurrection هي لعبة MMO استراتيجية فضائية تعمل في المتصفح وأعاد بناءها أحد المطورين الأصليين - تبدأ مجانا ثم باشتراك شهري منخفض يحافظ على استمرار المجرة من دون pay-to-win. قد المستعمرات، وابحث التقنيات، واصنع سفنا مخصصة، وتوسع عبر خريطة نجوم حية. صممت لعمق 4X طويل الأمد، لا لجولات أركيد سريعة لخمس دقائق.
الألفا المبكرة الثانية
أغلقت الجولة الأولى في 28 يونيو بعد أن اختبر القادة الحقيقيون الاقتصاد ومهام blueprint وواجهة HUD على الموبايل تحت الضغط. الجولة الثانية تأتي بكون جديد وخطوات استعمار وأول تفاعلات في الفضاء المشترك - عشرة مقاعد قادة عبر التسجيل المسبق.
نجمنا الهادي
ليست لعبة نقر عابرة بطلاء خيال علمي. وليست نسخة موبايل مقصوصة. إنها الكون نفسه بعد إعادة بنائه ببنية حديثة تعمل بالوقت الحقيقي واقتصاد يكافئ الإتقان. رؤية امتدت لعشرين عاما عند أحد المطورين الأصليين، وأصبحت قابلة للتنفيذ أخيرا بمساعدة أدوات AI.
ألعاب الفضاء على المتصفح والموبايل
تبحث عن لعبة فضائية جيدة في المتصفح؟ ألعاب التصويب الأركيد وساحات PvP الفورية لها مكانها. لكن X-Wars Resurrection تستهدف شيئا مختلفا: حلقة 4X بطيئة التراكم - مناجم، بحث، أساطيل مخصصة، وسياسة خريطة - داخل تبويب بلا تثبيت. كما تعمل في متصفح الموبايل عندما تريد متابعة مستعمراتك بعيدا عن المكتب.
إذا كنت تحب ألعاب الإمبراطوريات على طريقة OGame أو Astro Empires لكن تريد سلسلة إمداد أغنى وتكريرا حسب حالة المادة وتجميع سفن أكثر عمقا - فهذا هو المكان المناسب. هناك آلاف مسارات التكرير وتركيبات blueprint اليوم، مع خطط لوصول تجهيزات السفن إلى ستة أرقام.
MMO فضائي حقيقي في المتصفح: سجل الدخول، اختر قائدا، والعب من Chrome أو Firefox أو Safari أو Edge. بلا عميل، بلا قيود متجر تطبيقات - فقط بنية ويب حديثة لستراتيجية وقت حقيقي على مستوى مجري.
ليس منفذًا مبسطًا من لعبة MMO على سطح المكتب - بل لعبة تعتمد على المتصفح أولًا مع تجربة استخدام مقصودة للهواتف: جداول عمليات المستعمرات، وإيماءات الخريطة، وواجهة HUD مقروءة على الهواتف والأجهزة اللوحية. اختياري: ثبّتها كتطبيق على الشاشة الرئيسية للحصول على نافذة بأسلوب أصلي وتنبيهات شبيهة بالإشعارات. لا حاجة إلى تطبيقات المتاجر الأصلية؛ جلسة الأريكة تستخدم الحساب نفسه.
الشاشة الرئيسية اختيارية
العب في أي متصفح حديث من دون تنزيل. عندما تريد نافذة بملء الشاشة وتنبيهات شبيهة بالإشعارات للبناء والبحث وردود القيادة، أضف X-Wars إلى شاشتك الرئيسية. على الهواتف، يبدو ذلك قريبًا من تطبيق أصلي - نفس الحساب، نفس الكون، من دون بوابة متجر التطبيقات.
أين نحن اليوم
أغلقت جولة الألفا الأولى في 28 يونيو 2026. وتفتح الجولة الثانية في 25 يوليو مع إعادة ضبط الكون، وخطوات استعمار، وعشرة مقاعد قادة بالتسجيل المسبق. هذه صورة صادقة لما شحن بين الجولتين وما يزال على خارطة الطريق.
| النظام | الحالة |
|---|---|
الأساس التقني المنصة الأساسية مبنية وتعمل. ما زالت بحاجة لإثبات نفسها على نطاق واسع، ومزودو تسجيل دخول إضافيون موجودون على خارطة الطريق. | تشغيلي |
موارد الكواكب والبناء والبحث التوليد والمباني وأشجار البحث ومحولات الطور تعمل بشكل عام. لكن التوازن والإيقاع وحواجز الصناعة في نهاية اللعبة ما زالت تحتاج تحسين. | يعمل |
خريطة النجوم ونشر الكواكب قابلة للعب لكنها ما زالت مبكرة. تحتاج مزيدا من الصقل وتنوعا أكبر فيما تصادفه. | ألفا مبكرة |
مكونات السفن وتجميعها تصنيع المكونات بالكامل ولوجستيات منصات الإطلاق ومصانع السفن المدارية أصبحت live. اختبارات الجولة الأولى دفعت أتمتة مهام blueprint وإصلاحات حجز المخزون. | يعمل |
أتمتة مهام blueprint ضع مخطط سفينة في الطابور وسينسق مخطط المستعمرة خطوات البناء والإطلاق والتجميع. يعمل بالتوازي عند توفر المخزون والمقاعد - عمل يدوي أقل بكثير. | يعمل |
السفر على الخريطة والاستكشاف والتحكم بالأسطول تعمل بشكل عام لكنها ما زالت خشنة - خصوصا للأساطيل الكبيرة والسفن الثقيلة. الجولة الثانية تضيف لعبا يركز على الكواكب وتفاعلات مبكرة في الفضاء المشترك. | ألفا مبكرة |
تجربة المتصفح على الموبايل لوحات HUD لعمليات المستعمرات وإيماءات خريطة النجوم ولوحات التحكم بالإبهام شحنت في يوليو. لم تنته بعد - لكن هناك تحسينات مقصودة للهواتف والأجهزة اللوحية بين جولات الألفا. | يعمل |
موازنة الاقتصاد ما زال هناك خط أساس أولي فقط. لم تختبر على نطاق واسع، وغير مثبتة في اللعب الحي، ومنحنيات نهاية اللعبة غير مكتملة. | ألفا مبكرة |
القتال ومعارك الأساطيل غير موجودة في الألفا بعد. قتال السفن والاشتباكات وحسم المعارك ما زالت على خارطة الطريق. | |
التحالفات والدبلوماسية غير موجودة في الألفا بعد. الحوكمة المشتركة والمعاهدات وأدوات الائتلاف مخطط لها لكنها غير قابلة للعب حاليا. | |
المراسلة الداخلية غير موجودة في الألفا بعد. رسائل القائد إلى القائد والبريد داخل اللعبة ما زالت قيد البناء. | |
نظام الإشعارات تنبيهات دفع اختيارية للبناء والبحث والمكونات والسفن وردود القيادة. الأفضل مع تثبيت تطبيق الشاشة الرئيسية - خصوصًا على iPhone وiPad. | يعمل |
يفتح التسجيل المسبق للجولة الثانية في 11 يوليو 2026 الساعة 14:00 CEST. اطلب التصريح من الموقع أو اقرأ تدوينة المدونة لمعرفة المواعيد وحدود المقاعد.
الإرث
بعد عقدين من إطلاق X-Wars لأول مرة - وبعد عقد من خمود المجرة الأصلية - يواصل أحد المطورين الأصليين القصة بأسلوب لعب أكثر طموحًا، وموازنة أكثر تطورًا، وعمق كان دائمًا في الحسبان لكنه لم تتوفر الوسائل لإصداره حتى غيّر الذكاء الاصطناعي ما يمكن لفريق صغير أن يبنيه.
البدايات
انطلقت X-Wars كلعبة استراتيجية فضائية جماعية ضخمة في المتصفح - معقدة ومتنوعة ومصممة لآلاف القادة في الوقت نفسه. جاءت الفكرة الأساسية من أحد المطورين الأصليين مع فريق ساعد في إحياء أول مجرة.
الصمت
بعد سنوات من الحروب المجرية أطفئت الخوادم الأصلية. جمدت التحالفات والخصومات والحملات غير المكتملة في الزمن - لكن التصميم لم يتوقف عن التطور.
Resurrection
X-Wars Resurrection رؤية جديدة بالكامل من أحد المطورين الأصليين: عمال في الوقت الحقيقي، وأكوان إجرائية، واقتصاد أعمق، وخريطة نجوم تليق بالأصل - وقد أصبح ذلك ممكنا بفضل أدوات حديثة مدعومة بـ AI.

تعقيد مقصود
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
تتحول الخامات الخام إلى المركبات المكررة وسبائك تركيبية. وتتحول المكونات إلى السفن. وتتحول السفن إلى الأساطيل. وتعيد الأساطيل تشكيل الخريطة. حتى هياكل الاستطلاع المبكرة تسمح اليوم بأكثر من ألف توزيع قانوني للوحدات، مع خطط لوصول تركيبات السفن إلى ستة أرقام عند اكتمال شجرة المكونات.
ما الذي تقوده
المستعمرات، والصناعة المدارية، والبحث، والاستطلاع، وعمليات الأسطول ليست ألعابًا مصغرة منفصلة - إنها تروس في محرك واحد.

تنقل عبر شبكة إجرائية لا نهائية. اكتشف الأنظمة، وأزل ضباب الحرب، واربط كل قرار - أساطيل، تجسس، تجارة - بخريطة واحدة حية.

استخرج المواد الخام من تسعة وتسعين نوعا procedural للعوالم - من نوى منصهرة إلى خزائن بلورية متجمدة - وكررها عبر مستويات حالة المادة، واصهر سبائك تركيبية، وادعم سلسلة إمداد تغذي كل مستعمرة.

أشجار تقنية متفرعة تقيد البناء ومستويات التكرير وأدوات التجسس وقدرات السفن. التقدم مقصود - والإتقان يكتسب.

اصنع الهياكل والمحركات وخلايا الطاقة والأسلحة والدروع والماسحات على الكوكب. وجمع سفنا مصممة حسب طلبك في مصانع السفن المدارية - أو ضع مهام blueprint في الطابور لتسلسل كامل الخط بدلا عنك.

حمّل حجرات منصات الإطلاق، وادفع تكلفة الوقود للصعود، وانشر المصانع إلى المدار، وشغّل إنتاج سفن متوازي عبر إمبراطوريتك.

طائرات الاستطلاع تكشف الضباب. مسوح الكواكب ومهام المراقبة تحول المعلومات إلى أفضلية قبل أول طلقة.

من السطح إلى المدار
حمّل الشحن متعدد الحجرات، وادفع تكلفة الوقود، وشاهد الاشتعال وهو يتفتح إلى صعود. انشر مصانع السفن المدارية وامدها بالمكونات من مستعمراتك - تمثيل جداول البيانات على نطاق مجري، لأن إدارة التفاصيل الدقيقة هي اللعبة. الرسوم المتحركة هي المكافأة على ضبط اللوجستيات بشكل صحيح.



اختر عقيدتك
توسع متوازن
الأساس لبناة الإمبراطوريات - اقتصاد ثابت، وأساطيل مرنة، وقدرة على التحول بين التجارة والحرب.
تجارة وتمويه
تجار وأشباح المسارات - يتفوقون في التجارة والخداع وتحويل نقاط العمى لدى الخصوم إلى ربح.
دفاع وتجسس
عقول حصينة وجواسيس صبورون - يثبتون مواقعهم، ويجمعون المعلومات، ويضربون حين تميل الخريطة لصالحهم.

تخزين مشترك، وأسطيل مشتركة، ومعاهدات حرب وسلام - حكم من الديكتاتورية إلى الديمقراطية إلى الفوضى الجميلة. الطبقة السياسية حادة بقدر الطبقة الاقتصادية.

يفتح البحث محطات التجارة وشبكات الإشارة. تتحرك المعلومات والتجارة بسرعة بنيتك التحتية - لا عبر اختصار متجر مدفوع.

مجاني للبدء، ثم اشتراك شهري منخفض - لا حزم دفع للفوز. يحافظ اشتراكك على التطوير والخوادم حتى تنمو المجرة. المهارة والتخطيط وبناء التحالفات هي ما يحدد من يسيطر على مركز الخريطة.
أسئلة شائعة
من جسر القيادة
تحديثاتي الصادقة عن التطوير، ملاحظات legacy، وأحياناً نقطة تفتيش شخصية.
كان تآكل الهيكل بسبب الخمول يعني سابقًا أن السفينة قد اختفت ببساطة. الآن يمكن أن يبقى جزء من قيمة تجهيزاتها المركبة على مربع المدار في هيئة كومة إنقاذ - إذا مسحتها، ووصلت إليها، وسبقت انتهاء الوقت.
اقرأ المزيدكنت أتعامل مع المنارات كبوابة استعمار لمرة واحدة. العوالم البعيدة الآن تبقى لك فقط بينما تحافظ على التغطية المجاورة - 14 يومًا من الانخفاض، ثم 14 يومًا أخرى حتى الأطلال.
اقرأ المزيدفتحت أول طرق نقل على الخريطة. اختر نقطتي توقف، عيّن ناقلاً، ودع الشحن يتحرك دون الحاجة لمراقبة كل خطوة. هذه مرحلة مبكرة - توقع مشاكل - والقصة الأكبر هي الأتمتة، التخفي، والممرات المتنازع عليها.
اقرأ المزيدترقية مطحنة صلبة بالكاد حركت المؤقت بعد تزامن الحمام. استعدت حوالي 10% من الإنتاج لكل مستوى مبكر دون التراجع عن وتيرة المستوى الأول الأكثر هدوءًا - بالإضافة إلى رياضيات إنتاج المستعمرات الأكثر وضوحًا وبعض إصلاحات الخرائط.
اقرأ المزيدكانت المطاحن الصلبة تهدر الكثير من الخام بينما كانت الحمامات تذيب T1 أسرع مما يمكن لمصفاة واحدة أن تغذيها. لقد رفعت العائد الصلب إلى حوالي 70%، وأطلت الدورة، وأبطأت المكبس والحمام حتى تتمكن السلسلة من التنفس.
اقرأ المزيدالتكرير يبقى بطيئاً عمداً. خفضت تكلفة المواد المكررة لتصميم الهيكل الصغير والمحركات النووية الحرارية نحو خمسة أضعاف حتى يصبح بحث الاستعمار أسهل قليلاً.
اقرأ المزيدمساء الأحد من Command. أصبحت مسوح الكواكب والمدارات الأعمق متاحة، والصفوف تُقرأ بوضوح أكبر، وتم إبطاء التنقيح عمدًا، وأفضل تقارير الأخطاء هذا الأسبوع جاءت مرفقة بأفكار. شكرًا لكم - وخاصة NetQuake وKeeument.
اقرأ المزيدالجولة الثانية بدأت منذ بضعة أيام. الاستعمار واحتلال الفضاء مطروحان على الطاولة، والنمو يبدو أبطأ عن قصد، وأنا أقرأ الإشارات الأولى بعناية. إليكم الهدف مرة أخرى، وما تم إطلاقه منذ المنشور الأخير، وكيف أفسر الصعود المبكر.
اقرأ المزيديمكنك الآن المطالبة بعالم ثانٍ بشكل حقيقي. تنمية تلك الإمبراطورية ما تزال يدوية - لاحقا سأضيف مسارات تجارة مؤتمتة يمكنك قرصنتها، وNPCs يساعدون، وطبقة تحالفات عميقة. وأيضا: صفحة docs جديدة تشرح كيف تتناثر الكواكب، ولماذا يبقى الذهب والعروق الأسطورية نادرة.
اقرأ المزيدالاستعمار يخضع لأول اختبارات محلية، ويمكن للمنارات المطالبة بأقراص Chebyshev من الفضاء على frurozin، وأنا أدفع لوجستيات الخريطة بقوة - مع الصراحة بأن واجهة الخريطة النجمية على الهاتف وسطح المكتب ستبقى خشنة حتى ما بعد الجولة الثانية من ألفا.
اقرأ المزيدبين الجولات أقلّل العمل المتكرر لبناء السفن بمهام blueprint وأدفع بقوة على واجهة الجوال وإمكانية الوصول. الجولة الثانية تفتح 25 يوليو - التسجيل المسبق لـ 10 مقاعد جديدة يبدأ الأحد 11 يوليو الساعة 14:00 CEST. في الأفق: لعب أغنى على خريطة النجوم، الاستعمار، أعلام النظام، وأول تواصل مع قادة آخرين.
اقرأ المزيدالجولة الأولى تُغلق 28 يونيو، ثم إعادة ضبط للكون قبل منتصف يوليو - إنجازات حسابكم تبقى. مهام blueprint في الإنتاج. التالي: تكرير أبطأ، تكاليف مقر أذكى، مرورات طاقة، حدود كواكب، استعمار - مع بعض إصلاحات الواجهة، ميزات كاملة قبل الصقل.
اقرأ المزيدلا patch كبير اليوم - نفد اليوم قبل أن يكون مرور الأتمتة التالي جاهزاً للشحن. معاينة صادقة لما على الورشة: طوابير خطّة مرة للمكونات والإطلاقات، مع نظرة مستعمرة يجب أن تجعل بداية الاقتصاد العميق أقل عملاً نقرة بنقرة.
اقرأ المزيدأول أسبوع early-alpha ينتهي. منذ إرسالي عن المدار على الجوال في 23 يونيو شحنت تحسينات قيادة الأسطول وملاحظات تكرير أوضح وتحميل وقود باللمس على الهاتف وكومة إصلاحات - مع إشارات توازن مبكرة بدأت تبدو موثوقة. صقل الواجهة وتجربة المستخدم على كلا الشكلين لم ينته بعد.
اقرأ المزيديوم بعد إرسالي في 22 يونيو، امتلأ Command relay باحتكاك المدار والجوال. تخطيطات هاتف مخصصة للمصانع ومنصات الإطلاق، إصلاحات أسطول أوقفت كشّافة مكررة وشحنة مفقودة، ترقيات منصة الإطلاق تتدرج أخيراً - مع ملاحظة صادقة عما ما زال يعاني على Android.
اقرأ المزيدبعد يومين من بدء أول مجموعة early-alpha، قادة حقيقيون يختبرون المجرة ويرسلون تقارير عبر Command relay. هذا ما نشرته استجابةً - بالإضافة إلى إعادة توازن صلب: نفايات أقل، إنتاج مكرّر أبطأ.
اقرأ المزيددعوات alpha المبكرة الأولى ستُرسل في الأيام القادمة. أسبوع لاختبار الضغط على التقنية، توازن early-game، وتجربة الخريطة - ليس ضبطاً نهائياً. فقط إنجازات الحساب المرتبطة بالمستخدم تبقى بعد إعادة ضبط الكون.
اقرأ المزيدX-Wars Resurrection يعمل لأول مرة على بنية تحتية بمستوى الإنتاج. بعض الأنظمة ما زالت تحتاج إلى تقوية قبل أول alpha مبكرة محدودة زمنياً - مع ملاحظة صادقة عن الحياة والعائلة والتركيز.
اقرأ المزيدعميل المتصفح من 2007 ما زال يعمل. هش، nostalgic، ومفيد كمرجع بينما resurrection يأخذ شكلاً.
اقرأ المزيدالرؤية الأصلية، موسّعة: اقتصاد أعمق، سفن مخصصة، مجرات procedural، وتحقيق دخل عادل - أُحيي بواسطة أحد المطورين الأصليين.
اقرأ المزيد
المجرة تنتظر
تُفتح الجولة الثانية في 25 يوليو 2026. بين الجولات، أطلقنا مهام المخططات، وعمليات المستعمرات على الهاتف المحمول، ومحولات الطور، وخريطة نجمية أوضح. اطلب السماح عند فتح التسجيل المسبق - أو سجّل الدخول إذا كنت تملك مقعدًا بالفعل.
مجانية للبدء · اشتراك منخفض · بدون تنزيل