X-WarsResurrection
تصريحابدأ

الجولة الثانية من ألفا، الأسبوع الأول - صعود أبطأ، هدف أوضح

الجولة الثانية بدأت منذ بضعة أيام. الاستعمار واحتلال الفضاء مطروحان على الطاولة، والنمو يبدو أبطأ عن قصد، وأنا أقرأ الإشارات الأولى بعناية. إليكم الهدف مرة أخرى، وما تم إطلاقه منذ المنشور الأخير، وكيف أفسر الصعود المبكر.

إرسال قصير من Command، بعد نحو أسبوع من إطلاق الاستعمار وبعد بضعة أيام من الجولة الثانية من ألفا. الكون أكثر هدوءا من اندفاعة الدفعة الأولى - وذلك جزئيا مقصود. أريد أن أشارك هدف هذه الجولة مرة أخرى، وكيف أقرأ النتائج الأولى، ولماذا يبدو التقدم أبطأ من المرة الماضية، وما الذي وصل إلى اللاعبين منذ منشور 19 يوليو.

ما الغرض من هذه الألفا

الجولة الثانية ليست اندفاعة صقل. إنها مرحلة إثبات للمساحة المشتركة. ما زلت أقيس الأسئلة نفسها التي وضعتها قبل 25 يوليو:

  • هل يمكنك مغادرة جدول بيانات العالم الأم وجعل خريطة النجوم مهمة - المسح، والاستقرار، والشعور بأن الرواسب ومكافآت العرق تغير القرار؟
  • هل تجعل منارات الاستعمار والاحتلال الكشافة أدوات ذات رهانات، لا سياحا؟
  • هل يصبح الاتصال المبكر مع القادة الآخرين قابلا للقراءة - آثار أقدام في الفضاء، أقراص متنازع عليها، وسبب للنظر إلى بلاطة شخص آخر؟
  • هل تترك السلم الاقتصادي الأبطأ مجالا لـ Serious Fun وHard Fun، بدلا من اندفاعة تتجاوز جحر الأرنب؟

النتائج الأولى - وكيف أقرأها

ما زالت مراجعات الجولة الأولى تؤطر الطريقة التي أفسر بها هذه الدفعة. ثلاثة عشر استبيانا مكتملًا مالت نحو العمق على حساب الاختصارات، ونية عودة قوية، وأضعف الدرجات كانت في وضوح الهاتف المحمول - وهو ما يطابق ما ما زلت أسمعه في Command relay. الجولة الثانية لم يمض عليها سوى أيام، لذلك لن أختلق لوحة نتائج. الإشارات المبكرة التي أثق بها:

  • القادة نشطون على الخريطة وفي حلقة المستعمرة - عدادات أعلى النتائج والبناء تتحرك كل يوم - لكن السباق إلى "الإنجاز" أقل جنونا من الجولة الأولى.
  • الاستعمار والمنارات أصبحا مباشرين؛ وأول world-first لكوكب مستعمرة ما زال مفتوحا. هذا يخبرني أن المسار صعب بما يكفي ليُحترم، لا أن أحدا لا يهتم.
  • ميداليات world-first للمناجم وبناة السفن وصلت بالفعل في اليوم الأول من إعادة الضبط - الاقتصاد المبكر ما زال يكافئ التركيز، لكن ليس باندفاعة مجانية عبر كل مستوى.
  • أنا أتعامل مع الصعود البطيء على أنه بيانات مفيدة، لا فشل. الجولة الأولى علمتني أن التحسين والتعدين قد يبدوان كأنهما لوجستيات غير مدفوعة الأجر؛ الجولة الثانية هي حيث أتحقق مما إذا كان المنحنى الأبطأ يبدو عادلا.

لماذا يبدو أبطأ من المرة الماضية

إذا شعرت أن أسبوعك الأول أثقل من يونيو، فأنت لا تتخيل ذلك. هناك عدة روافع مقصودة في اللعب:

  • المناجم المبكرة تتدرج ببطء أكبر - التعدين الأقصى في العالم الأم يتطلب استثمارا حقيقيا بدلا من منحنى قوة قصير.
  • البحث الذي يحتاج إلى أكوام مكررة يعرض الآن ويخصم التكلفة الحقيقية - لا ترقيات مجانية بعد الآن للتصاميم التي يفترض أن تستنزف المخزون.
  • الاستعمار، ومنارات الاحتلال، ووقود الأسطول، وتآكل الهياكل تضيف لوجستيات قبل أن تغمر الخريطة بالهياكل.
  • الهدف هو المساحة المشتركة والعوالم الثانية - وليس مطابقة إجمالي نقاط الجولة الأولى في اليوم الثالث.

ما تم إطلاقه منذ منشور المدونة الأخير

منذ رسالة الاستعمار في 19 يوليو، كنت أطلق أعمالا يراها اللاعبون، وليس فقط اختبارات على المقعد. أبرز ما تم:

  • سبع عشرة لغة واجهة مستخدم قابلة للعب مع منتقي لغة يحفظ تفضيل حسابك - بما في ذلك البرتغالية، والهولندية، والإيطالية، والرومانية، والبلغارية، والتشيكية، والمجرية، والتركية، والعربية، والروسية، والأوكرانية، والصينية.
  • كتالوجات وثائق عامة لكل بحث، ومبنى، ومكون سفينة، بالإضافة إلى إرشادات أوضح للمصفاة بأن المستويات الأعلى تشغل القتال، والدروع، والسفر السريع.
  • قائمة المنارات في ترويسة خريطة النجوم، ودمج الأسطول للجيران، وتخطيط قفزات أطول عند فتح Astrogation Sequencer، وتنبيهات التآكل عندما تبدأ الهياكل الخاملة في التعفن.
  • قائمة انتظار للوصول المبكر عندما تمتلئ clearance، وأوسمة استعمار وإمداد جديدة، و /release-log عام مرتبط من رقم الإصدار في الصفحة الرئيسية - ملاحظات CI الداخلية تبقى خارج تلك الصفحة.

استمروا في كسر الخريطة

أرسلوا إلى Command relay عندما يبدو الاستعمار، أو المنارات، أو السلم الأبطأ غير عادل بدلا من أن يكون عميقا. راقبوا /release-log لقراءة نقاط التصحيح، وهذه المدونة عندما أحتاج إلى أكثر من سطر إصدار. شكرا على الصبر بينما تنبت جذور المساحة المشتركة.

Sebastian "Degola" Lagemann

ملاحظة: لا تزال الجولة الثانية تحتوي على مقاعد شاغرة في قائمة الانتظار عندما تسمح موجات clearance - /clearance-signup إذا كنتم تتابعون من الخارج.

الموضوعات X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · second alpha round · colonisation · space occupation · game balancing · playtesting

← كل المقالاتالعودة إلى الرئيسية