X-WarsResurrection
تصريحابدأ

ملاحظة سريعة - يوم مزدحم، الأتمتة ما زالت على الورشة

لا patch كبير اليوم - نفد اليوم قبل أن يكون مرور الأتمتة التالي جاهزاً للشحن. معاينة صادقة لما على الورشة: طوابير خطّة مرة للمكونات والإطلاقات، مع نظرة مستعمرة يجب أن تجعل بداية الاقتصاد العميق أقل عملاً نقرة بنقرة.

إرسال قصير اليوم. بعد ختام الأسبوع الأول أمس واصلت البرمجة، لكن الحياة وكومة حواف غير منتهية منعتني من دفع تحديث إنتاج كبير آخر. هذا عليّ لا عليكم المنتظرين - أفضل شحن شيء مُختبر على عجل نصف نظام طابور حي.

ما على الورشة

ملاحظات alpha تكرّر نفس الشيء بكلمات مختلفة: عمق الاقتصاد جيد، لكن بداية اللعب تبدو خطوات يدوية كثيرة - بناء جزء وإطلاق دفعة والتحقق من المدار والتكرار. أبني التكرار الثاني حول التخطيط مرة والطابور كثيراً، دون سحب مستويات التكرير أو التجميع المداري:

  • معالج مهمة blueprint - اختر مخطط سفينة ودع المستعمرة تخطط بناء المصنع ودفعات الإطلاق بدل النقر كل خطوة بيد.
  • طوابير عمل المصنع ومنصة الإطلاق - صف بناء المكونات والشحن سطح-إلى-مدار؛ العمال يفرغون الطابور عندما تتحرر فتحة.
  • لوحة قيادة المستعمرة - عرض عمليات قابل للتمرير لما يعمل أو في الطابور أو متوقف على كوكب، مع تسميات اختيارية على المصافي حتى تميّز عشر منصات متطابقة.
  • نظرة مهمة وأهداف إنتاج - تلميحات إيقاع للواجهة فقط لترى تقدماً نحو أول كشّافة دون ادّعاء أن المحاكاة أصبحت أبسط.

متى يُشحن

هذا على فرع ميزة، ليس إنتاجاً بعد. بعض أسطح الواجهة تحتاج صقلاً - ظهور طابور منصة الإطلاق في اللوحة وتسليم التجميع التلقائي ومرورات جوال أكثر على لوحة العمليات. أتوقع الدمج والنشر عندما هذه القطع تتصرف تحت حمل alpha حقيقي. الأخطاء العاجلة ما زالت عبر Command relay؛ أقرأ كل شيء.

Sebastian "Degola" Lagemann

الموضوعات X-Wars Resurrection · MMO في المتصفح · alpha مبكرة · تجربة المستعمرة · أتمتة · playtesting

← كل المقالاتالعودة إلى الرئيسية