X-WarsResurrection
تصريحابدأ

أسبوع هادئ - والأفق نحو اللعب لاعبًا ضد لاعب

أسبوع أكثر هدوءًا من Command - حياة حافلة، ولعبة تطورت بما يكفي لتصبح الخطوة الكبيرة التالية هي PvP. أرحب بآرائكم. ترقبوا.

رسالة من Command. كان الأسبوع الماضي أكثر هدوءًا قليلًا من فترات العمل المكثف التي اعتدتم عليها. لم يكن ذلك صمتًا لمجرد الصمت - ولا يعني أن العمل قد توقف.

لماذا كان الأسبوع أكثر هدوءًا

إلى جانب حياتي الحافلة خارج المحرر، أحرزت اللعبة نفسها تقدمًا. المستعمرة، والأساطيل، والمنارات، والحطام القابل للاسترداد، والمسارات - أصبح لدينا ما يكفي من الأساسيات ليدفعني ذلك إلى التطلع إلى الخطوة الحقيقية التالية: تفعيل اللعب لاعبًا ضد لاعب وبدء هذه المرحلة. ويصاحب ذلك قدر صادق من عدم اليقين. أريد أن يأتي PvP مع بقاء بقية الأنظمة ممتعة، ومع مسارات تركيز مدروسة تتيح للقادة التفوق بطرق مختلفة - لا أن يتحول فجأة إلى صراع مفتوح للجميع يطمس كل ما بنيناه.

الاستعدادات الأولى تلوح في الأفق

  • رؤية أساطيل أخرى على الخريطة - حضور وتوتر يسبقان أنظمة القتال الكاملة.
  • عناصر ثابتة يمكنكم بناؤها على خريطة النجوم - بنية تحتية ثابتة في الفضاء المشترك، لا مجرد سفن تتحرك.
  • تطوير تلك العناصر الثابتة - مثل إضافة الماسحات إلى المنارات كي تواصل المواقع الأمامية تنمية قدراتها.

ستصل قريبًا بعض التحديثات التي تمهد لتلك الخطوات الأولى. أرحب بآرائكم - أخبروني بمسارات التركيز التي تهمكم قبل أن تبدأ المواجهات. ترقبوا. هناك أمور تجري.

Sebastian "Degola" Lagemann

الموضوعات X-Wars Resurrection · لعبة MMO عبر المتصفح · نسخة ألفا مبكرة · PvP · لاعب ضد لاعب · خريطة النجوم · الأساطيل · منارات الاحتلال

← كل المقالاتالعودة إلى الرئيسية